прохождение игра про улучшение казино секьюрити туалеты
новые казино онлайн

А если поймают, но не сильно : то транспортная компания к своим услугам по добыче левых сертификатов еще добавит моржу таможни. Именно поэтому компания вкладывает все свои знания и опыт в развитие бизнеса своих покупателей. Дорогая доставка. Д Без разбора. Естественно, на ваш один автомат сертификат никто делать не будет, это стоит сотни тысяч. Легкая настройка и установка - все на русском.

Прохождение игра про улучшение казино секьюрити туалеты типовые проекты казино

Прохождение игра про улучшение казино секьюрити туалеты

Surely, you, too, can surrebuttal questions from other users. Media sharing platforms. Users desideratum these resources to reciprocate media comfortable: images, video, audio Youtube and Instagram are significant instances of such platforms. Requite a mere social network has to upon sure criteria. Namely, your online resource sine qua non be: Responsive.

The unsurpassed way out is a p2p model. The exceptionally pith of these services implies no anonymity. Also, your placement should be secured from falsify accounts and other similar unpleasant situations. The requirements of nowadays users are very high, and you have to be ready to meet all of these needs. So, in order to shape a sexually transmitted networking website of non-standard real kind status, inseparable must study the following features: Registration. The first requirements are unsophisticatedness exclude unwanted steps , reliability reap convinced user figures is protected , and multi-variance sell very many options to put.

Creating a operator account is the next logical progression after registration. The outline includes low-down fro the owner and also offers access to his photo albums, individual information, and more. Of track, the main weight is on the knack to make known posts. That is, the purchaser should be talented to share scandal, attractive word, and other things with his friends. Full-featured search towards groups, brands, people. Any social network website should mitigate people in verdict each other.

A narcotic addict be compelled be clever to send a friend request or ethical adhere to the account he likes in organize to view its information in his telecast feed. News Feed. The Wall. On the fortification, he can area links to favorite articles, ignore posts, imagine photo and video galleries. Arrange Transfer. Sometimes when communicating a drug needs to share in a information with his conversational partner.

Sexual network features have to comprehend the knack to shift files as simply as possible, good in the operation of online conversation. Deferred Reading. Notifications, another indispensable feature of on the brink of any application.

Buyer Status. This may get into to individual existence married, divorced, in ardour, etc. Such a main attraction is extremely vital in behalf of both users and you, as the owner of the resource. Users will especially need analytical tools if they thirst for to commend their products or services inclusive of your site. Admin Access. The column is aimed at those who when one pleases manage the locality, obstacle unreliable users, and take other administrative functions.

Бой мутанты ведут бесхитростно — наступают, уклоняются от атак. Стрелки стараются двигаться боком и сдвигаться на выгодную позицию. Никто не бегает от гранат — напротив, на приземлившуюся у ног мину мутанты глядят с уморительно-озадаченным видом. Единственная приметная неувязка у ИИ — нередкие пробы стрелять в игрока через стенки, чем грешат как мутанты, так и автоматические пушки.

А пули в игре через стенки не летают, хотя могут пробить стекло и быстро раскидать завал из легких ящиков, за которыми скрывается игрок. От обвинений в монотонном игровом процессе откреститься игре будет труднее. Как ни крути, по всем 12-ти с гаком уровням герой проходит в замкнутом пространстве городка — нет ни схваток с гулкими китами, ни отстрела мутантов из огромных пушек, ни боевых заплывов на батисферах.

Да и мутанты, в общем, одни и те же — изменяются только наружность и орудие в руках, да еще к концу игры мутанты отъедаются. Единство места в наши дни не стильно, и по современным меркам игре не хватает динамизма деяния в стиле Half-Life 2. Встречаются и задания «собери-подай-принеси», которые хорошо бы смотрелись в году, но на данный момент наводят на мысли о искусственном затягивании игры. Но в реальности неторопливость Bioshock вытекает из его ролевых частей.

Ежели вспомнить, что от игрока предполагается хотя бы малое любопытство в отношении окружающих его интерьеров, опыты с тониками и плазмидами и внимание к плавненько раскрывающимся деталям сюжета а его просто упустить, ежели не раскрыть глаза и уши , то становится понятно, что спешка тут противопоказана. Тот, кто пробежит игру быстро, просто ее не увидит. Но неторопливый игрок будет вознагражден сполна. Под толщей воды и узким стеклом Джек пройдет через весь город, энергично понижая его население, чтоб в конце концов выяснить о собственном предназначении и исполнить его.

Совместно с ним мы бросим крайний взор на гибнущий Раптур, медлительно превращающийся в груду развалин и бледноватую тень былого величия. Ежели Джек сделает то, что обязано, он вновь сумеет узреть солнечный свет. Но увядающая краса подводных чертогов не забудется никогда. Подводный мир мечты До упора развитый персонаж может взять с собой до 6 плазмидов и еще по 6 имплантатов-тоников 3-х различных видов.

Сумасшедшие крики и хохот торгового автомата оглашают пустую больницу. К этому жуткому клоуну нереально привыкнуть. Жизнь в подводном городке великолепна и удивительна. Много сокровищ, угроз и секретов таит город Раптур.

Способности для развития и взаимодействия с окружением герою даны просто бескрайние по меркам боевиков и чрезвычайно отличные даже для ролевых игр. Но некие определения могут с непривычки озадачить. Что такое «адам»? Какое он имеет отношение к «еве»? Пьются ли «тоники» и жгутся ли «плазмиды»? Как в игре работают хакеры, и для чего они все ломают?

За туманными определениями прячется обычная и ясная система, проверенная временем. Давайте назовем вещи своими именами, и все станет ясно. Здоровье Здоровье — красноватая полоса HP. Ежели в бою она исчерпается, герой очнется в камере воскрешения с неполным здоровьем и евой. Опосля этого он сумеет сходу же продолжить бой, возвратившись на место смерти. Здоровье восстанавливается традиционно аптечками первой помощи, которые можно накапливать и употреблять по мере необходимости, бинтами либо пищей — их накапливать нельзя, они употребляются сходу же, как игрок их берет.

Это интересно: в подводном городке чрезвычайно много различных алкогольных напитков. Они могут опьянить игрока и, молвят, привести в итоге к развитию алкоголизма , восстанавливая при употреблении здоровье, но отнимая еву маленькими порциями. Кофе и сигареты действуют в обратном направлении — восстанавливают еву, но отымают здоровье. Средства Средства — баксы, которые герой берет там, где они плохо лежат. А лежат они плохо везде, даже в сейфах, которые можно взломать при помощи хакерских способностей и толики фортуны.

Средства обмениваются в торговых автоматах на ценные вещи, аптечки, шприцы с евой и другую приземленную материю. Наилучший источник средств — дохлые Огромные Папочки. При для себя игрок может иметь не больше пятисот баксов, так что средства имеет смысл растрачивать при первых же признаках нехватки подходящих в хозяйстве вещей.

Плазмиды Мухоморы и головастые девченки из папье-маше — конкретно у этого автомата можно поменять экспроприированный адам на новейшие возможности. Поджаривать мутантов молниями оптом комфортно, когда они стоят в луже. Основное — стоять на сухом месте самому. Плазмид — это боевое заклинание. Когда Джек бьет неприятеля молниями, спаливает огнем, принуждает ринуться на призрачную обманную тень либо на собственных же товарищей-мутантов — он употребляет плазмиды.

Ева — это мана, голубая полоса магии, которая расходуется на внедрение заклинаний. Основной метод восстановления евы — шприцы с голубой жидкостью, в которой без труда угадываются зелья маны. Плазмидов в игре несколько, и для почти всех из их есть усиленные версии. Молния Electrobolt Всепригодный электрический удар, способный выручить фактически в хоть какой ситуации.

Чудовищ электричество временно обездвиживает, делая уязвимее к ударам разводным ключом. Технику — временно выводит из строя, давая возможность перескочить мимо либо затеять взлом. Молнией можно открыть дверь, запертую на электронный замок, либо обезвредить электрическую ловушку. При попадании в воду молния поджаривает всех, кто в ней находится. Само собой, этот плазмид заходит в джентльменский набор — то есть иметь его при для себя я бы порекомендовал постоянно. Огонь Incinerate Огонь красиво поджигает противников, нанося большой, но растянутый по времени урон пылающий мутант постарается прыгнуть в воду, ежели отыщет ее вблизи, — и тогда можно закоротить его молнией.

На уровнях чрезвычайно нередко встречаются горючие лужи, которые могут образовать страшную пламенную стенку меж героем и монстром. Не считая того, при помощи огня можно красиво плавить лед, открывая сюжетную дорогу либо скрытые места. Огонь применяется не так обширно, как молния, так что его в случае необходимости можно подменять иными плазмидами припоминаю, что наибольшее количество активных плазмидов, которые игрок может держать при для себя постоянно, — 6 штук.

Но лучше все же иметь его при для себя. Волшебную энергию наш герой восполняет несколько нестандартным методом. Телекинез Telekinesis Еще один плазмид из джентльменского набора. При помощи телекинеза игрок может передвигать вещи, хватать и кидать во противников ящики и взрывоопасные баллоны, обезвреживать ловушки и притягивать к для себя ценные вещи из недоступных мест.

Телекинез чрезвычайно упрощает бой с мутантами, швыряющими гранаты либо зажигательные бутылки. Его можно использовать совместно с огнем, швыряя во противников пылающие предметы. Мишень-обманка Target Dummy Всепригодный спасательный плазмид, который имеет смысл держать наготове постоянно, когда есть опасность наткнуться на засаду. Призрачная мишень она же — «чучелко», она же — «дурилка картонная» отлично отвлекает чудовищ на себя в течение пары секунд, давая возможность приготовиться к атаке атакованный монстр традиционно переключает внимание на героя.

Чучелко — безусловный и неотклонимый плазмид для джентльменского набора. Ледяной удар Winter Blast Ледяной удар замораживает противников, превращая их на несколько секунд в кусочки льда. Это дает возможность выключить их из боя на несколько секунд либо парой стремительных ударов либо выстрелов разбить на маленькие куски — к огорчению, обратившись в битый лед, монстр уже не сумеет поделиться с игроком ценностями. С помощью ледяного удара можно замораживать технику, замедляя течение воды в мини-игре и облегчая взлом.

Гипноз растрачивает при использовании всю полоску евы, но на несколько минут «вербует» Огромного Папочку в телохранители к игроку, приметно облегчая жизнь. Это плазмид джентльменского набора для тех, кто не прочь загребать жар чужими руками. Вприбавок в бою Папочка может отлично пострадать, и это облегчит позже бой за адам. Осторожно — даже прирученный Папочка может обратиться против игрока, ежели решит, что тот на него напал. Отменно взломанные защитные пушки и летающие боты могут сделать всю запятанную работу за нас.

Гнев Enrage Бывает полезен, когда неприятели нападают вдвоем либо в большем количестве. Гнев направляет неприятеля против его же товарищей, но обширно не применяется из-за ненадежности — для отвлечения лучше употреблять чучелко. Свора насекомых Insect Swarm Выпускает стаю жалящих насекомых, которые атакуют ближайших противников, дезориентируя их.

Традиционно не употребляется из-за низкой эффективности по сопоставлению с чучелком. Вприбавок пчелы традиционно нападают на прирученного Огромного Папочку, ежели он случится вблизи, и принуждают того пересмотреть свое отношение к герою. Ловушка-вихрь Cyclone Trap Мина, подбрасывающая неприятеля в воздух. Бесполезна, так как не наносит огромного урона, а ее маленькие размеры не гарантируют попадания монстра в ловушку.

Бычий глаз сохранности Security Bullseye Отмечает монстра «врагом» для систем сохранности, вызывая огонь автоматических пушек ежели они будут вблизи либо оборонительных летающих систем ежели рядом есть камера. Бесполезный плазмид, годится лишь для утехи. Адам Адам — это опыт, XP, мера продвинутости игрока. Адам можно издержать в автоматах «Сад собирателя» на приобретение новейших плазмидов и усовершенствованных версий старенькых , на покупку доп мест под тоники и на повышение полосы магии и здоровья.

Основной метод получения адама — ликвидация Огромных Папочек, мешающих вытрясти адам из Младших Сестер — девченок со шприцами, которых на каждом уровне традиционно по две-три. Еще адам можно получить в подарок, ежели идти по пути добра и выручать девченок при этом герой получает намного меньше адама, так что подарок — это как бы компенсация за усилия.

Взлом Пушка оглушена молнией — самое время покопаться в ее схемах и кропотливо помыть электронный мозг. Отлично пошла! Водопровод построен, и взломанная камера слежения сейчас будет работать на нас. Взлом — это мини-игра, победив в которой игрок получает полезные плюшки. Игра представляет собой классическую головоломку «Водопроводчик» Pipes , в которой нужно быстро выстроить из прямых и изогнутых труб путь для воды, открывая каждую клеточку с отрезком трубы щелчком мыши и меняя трубы местами.

Ежели успеть выстроить дорожку для текущей воды к подходящему «выходу», взлом состоится. Ежели жидкость попадает в тупик, короткое замыкание сильно бьет по здоровью игрока но никогда его не убивает. Не считая труб в клеточках встречаются «нерабочие» места и клавиши волнения — случайное нажатие на такую клавишу прекращает взлом и поднимает тревогу на уровне.

В неких местах «плохие» клавиши на сто процентов перекрывают дорогу воды — избежать «невозможного» взлома посодействуют полезные тоники. Некие виды защитной техники можно обезвредить взяткой. Ежели игрок имеет при для себя автоматический взломщик, его можно издержать на то, чтоб одномоментно и с гарантией выполнить взлом, даже не начиная мини-игру.

Различная техника — различные эффекты от взлома: Сейфы открываются. Двери с кодовыми замками открываются, не требуя кода. Защитные пушки, гранатометы и огнеметы игнорируют героя. Они начинают выслеживать мутантов и атаковать их без помощи других.

Камеры слежения поднимают тревогу при виде мутантов и призывают нейтральных к игроку, но враждебных к мутантам летающих ботов. Летающие боты начинают охранять героя — они нападают на противников только в том случае, ежели нанесли урон игроку либо игрок нанес урон им. Торговые автоматы понижают цены и расширяют ассортимент. Машинки для изобретения требуют наименьшего количества ингредиентов для обмена на «изобретенные» предметы.

Мед станции заместо того, чтоб вылечивать покалеченых противников, травят их. Тоники Тоник — это пассивное умение, либо, по-простому, имплантат. Тоники вставляются в вольные посадочные места, которых в начале у героя 6 — два на боевые тоники, два на хакерские и два на физические и еще два места под заклинания-плазмиды.

Доп места под тоники и плазмиды покупаются за адам в «Садах собирателя». Почаще всего игрок будет отыскивать тоники на уровнях в виде ярчайших разноцветных фиалов. Но их можно приобрести, получить в подарок за не плохое поведение либо в виде «открытий» за активное фотографирование противников в игре. Два тоника схожего типа можно вешать сразу, и их эффект будет складываться. Тоников в игре масса, и посреди их много мусора. Я перечислю только самые полезные. Физические тоники Естественный камуфляж Natural Camouflage — с ним игрок, стоя на месте, растворяется в тени и становится неприметным ежели лишь кто-то не смотрел на него в тот момент, когда он тормознул.

Эффект классный — практически на грани нечестной игры. Вприбавок этот тоник окажется полезен тем, кто любит ближний бой. Добывается методом кропотливого исследования исчезающих мутантов. На заметку: в состоянии скрытности герой может перезаряжаться, но хоть какой выстрел либо удар выводят его из тени. Вообщем, ежели неприятель так и не нашел героя, то через пару секунд тот снова — в один момент и плавненько — спрячется из вида.

Жажда крови Bloodlust — восстанавливает здоровье и еву, когда герой бьет противников разводным ключом. Незаменим для того, кто избрал путь близкого боя. Изобретается на уровне «Форт Шалостей». Мед эксперт Medical Expert — здоровье при использовании аптечек восстанавливается наиболее большими порциями. Подбирается на уровне «Дары Нептуна».

Тоник второго уровня игрок получит в «Форте Шалостей». Спортивный рост SportBoost — ускоряет передвижение игрока и удары в ближнем бою. Неподменно и чрезвычайно просто добывается методом исследования «рукопашных» мутантов Thuggish Splicer. Боевые тоники Мастер кувалды Wrench Jockey — увеличивает урон от ударов ключом.

Неподменно для того, кто избрал ближний бой. Добывается в мед павильоне. Крадущийся с ключом Wrench Lurker — делает шаги наиболее тихими элемент скрытности и увеличивает удары против противников, которые игрока не лицезреют. Добывается на уровне «Дары Нептуна», полезен для того, кто любит ближний бой.

Добывается методом усиленного исследования Папочек системы Рози. Бронированный панцирь Armored Shell — уменьшает урон в ближнем бою и от пуль. Незаменим в ближнем бою. Свободно продается на уровне «Медицинский павильон». Исследование урона Damage Research — наращивает эффект усиленного урона у тех противников, которых вы исследовали. Отыскать можно на уровне «Гефест» рядом с недостроенной бомбой. Статический разряд Static Discharge — электрическая «шкура», которая бьет током всех, кто дерется с героем в ближнем бою с шансом временно обездвиживать.

Тоник просит особенной осторожности поблизости Огромных Папочек — разряд может вызвать их гнев. 1-ый уровень добывается в мед павильоне, 2-ой — от исследования мутантов-стрелков. Хакерские тоники Спец по сигнализации Alarm Expert — при взломе убирает с поля две четыре клеточки с сигнализацией.

Неподменно для вскрытия сейфов на поздних уровнях. Добывается в театре форта Шалостей, 2-ой уровень тоника — на уровне «Точка Прометея». Сосредоточенный взломщик Focused Hacker — при взломе убирает две четыре «бесполезных» клеточки. 1-ый уровень — в «Дарах Нептуна», 2-ой — на «Площади Аполлона», в здании на четвертом этаже.

Эксперт по взлому Hacker Expert — при взломе убирает сигнализацию и «бесполезную» клеточку. 1-ый уровень — в мед павильоне, 2-ой — в «Саду собирателя» в форте Шалостей. Медвежатник Safecracker — сильно упрощает взлом сейфов, убирая ненадобные клеточки и замедляя течение воды. 1-ый уровень — заслуга за спасение 6 Сестричек, 2-ой можно отыскать в комнате для вскрытия на уровне «Точка Прометея». Эксперт по сохранности Security Expert — сильно упрощает взлом защитных пушек, камер и летающих ботов.

Стремительный взломщик Speedy Hacker — замедляет течение воды в мини-игре, здорово облегчая жизнь. Научные исследования Ежели не забывать фотографировать всех встреченных красноглазых девченок, герой окрепнет на физическом уровне. На уровне «Дары Нептуна» игрок получит в свое распоряжение научно-исследовательский фотоаппарат. Это чрезвычайно ценная вещь — с помощью камеры игрок в каждом бою сумеет делать по два снимка каждого встреченного по дороге монстра, продвигаясь в научном знании и получая две вещи: усиленный урон против определенного вида противников и ценные тоники.

Всего уровней познания — 5 и то, как быстро герой изучит неприятеля, зависит от свойства фото. Аспекты высококачественного снимка простые: Монстр должен быть виден на фото весь. Он должен находиться по центру снимка анфас и как можно наиболее большим планом фотоаппарат дозволяет мало приближать изображение.

Лучше, чтоб монстр в момент снимка был жив и чем-нибудь занимался в эталоне — атаковал героя либо воевал еще с кем-нибудь. Ежели на снимке наиболее, чем один монстр другие не непременно должны быть живыми , это засчитывается как доп плюс. Фотографировать нужно всех мутантов, всю враждебную и нейтральную технику дружественная не считается за пригодный объект , всех Огромных Папочек и всех Младших Сестричек за их исследование герой получает прибавки к здоровью и мане.

От боя фото отвлекает некординально, но эффект дает классный. Изобретения Гордым словом «изобретения» в игре именуется чрезвычайно обычная концепция, когда игрок собирает ненадобные детали и мелочевку по всему уровню, а позже подступает к особенной «Изобретательской» машине и меняет на редкие боеприпасы, устройства для взлома и остальные вещи, которые обыденным методом отыскать чрезвычайно трудно.

Это наилучший и самый обычной метод добывать самые действенные типы боеприпасов в игре. Улучшения орудия Время от времени на уровнях будут встречаться машинки со странноватым заглавием Power to the People не по другому как «Власть народу». Это чрезвычайно приятные машинки, они могут взять и модифицировать ваше орудие — один раз, зато безвозмездно. Каждый тип орудия может иметь два варианта модификации. Так как эти агрегаты встречаются изредка, в первую очередь нужно облагораживать то орудие, которым вы пользуетесь почаще всего.

Типы орудия В игре не так много орудия, как типов боеприпасов и улучшений для него. Домом стоит только Разводной ключ Обычная и надежная вещь, которая может не просто сослужить неплохую службу, но и стать главным орудием во всей игре, ежели игрок ощутил вкус к «бойцовым» тоникам.

Метод внедрения обычный — подошли, ударили. Либо так — дернули током, подошли, пристукнули 1-го раза по голове довольно. Ключом можно пробивать бреши в скриптовых завалах, разбивать замки на дверях и бить стекла. Пистолет Очищать красноглазых девченок от чужеродных организмов полезно для души, но не для общего развития героя.

Обычное орудие, которое к середине игры может стать очень слабеньким, как это нередко бывает в боевиках с «единичками». Но пистолет чрезвычайно точно бьет, и его постоянно можно применять для того, чтоб «метить» противников, призывая на их головы гнев дружественных к герою загипнотизированных Огромных Папочек и взломанных вами охранных «карлсонов». Вероятные улучшения: увеличенный магазин снимает кучу заморочек с перезарядкой и завышенный урон. Это интересно: все приобретенные с помощью машинки «Власть народу» модификации наглядно показываются на оружии и нарисованы так отменно, что иногда даже начинаешь смутно осознавать, как конкретно эти «пристройки» работают.

Обычный боеприпас: обыденные патроны — неплохи на первых 5 уровнях, когда есть возможность прицелиться и снять неприятеля выстрелом в голову. Позже устаревает и годится только для «науськивания». Редкий боеприпас: бронебойные патроны — неплохи для того, чтоб «снимать» издали защитные механизмы: пушки и камеры. Их можно применять и в бою с Большими Папочками, но только как средство крайней надежды. Изобретаемый боеприпас: противопехотные патроны, что бы это ни значило.

Расшифровывается термин просто: они дают усиленный урон против мутантов. Выстрел в голову практически постоянно смертелен для мутантов вплоть до уровня «Гефест». На заметку: изобретенные боеприпасы можно добывать не лишь через машинки для изобретения. Они попадаются на уровнях сами по для себя и время от времени выдаются герою в виде заслуги.

Но встречаются только изредка. Дробовик Не очень нужная вещь в критериях боя с быстро двигающимися мутантами — долгая перезарядка опосля 4 выстрелов и приличный разброс чрезвычайно мешают, хотя один только выстрел в упор сносит практически хоть какого мутанта на ранешних уровнях. Другое дело — борьба со стационарными пушками и большими целями читай Папочками , где дробовик дозволяет нанести стремительный и суровый урон. Вероятные улучшения: ускоренная стрельба либо возросший урон.

И то, и другое равномерно полезно. Обычный боеприпас: рядовая дробь. Областей внедрения мало — для мутантов дробовик очень медленный, для техники — неэффективный, для Папочек — слабенький. Редкий боеприпас: электрическая дробь. Отменная вещь, когда необходимо выскочить из-за угла и одним выстрелом снести сторожевую пушку. Хорошо работает и против Папочек, заменяя электроплазмид. Изобретаемый боеприпас: взрывчатая дробь. Область внедрения туманна.

Я употреблял ее для: 1 экономии остальных боеприпасов; 2 в боях с шефами и 3 от нечего делать. Это грустно: смена боеприпаса в оружии постоянно сопровождается перезарядкой. В случае с дробовиком процесс смены 1-го типа патронов на иной чрезвычайно долог и болезнен. Хотя в случае угрозы можно постоянно отменить перезарядку и быстро вытащить другое орудие либо применять плазмид.

Пистолет-пулемет Восхитительная штука в ближнем бою — поток свинца, изрыгаемый «чикагской пишущей машинкой», ошеломляет мутантов и владеет восхитительной останавливающей силой. А на среднем и большом расстоянии «Томпсон», как досадно бы это не звучало, бесполезен — разброс таковой, что патроны пойдут в молоко, а дозволить для себя этого герой не может — очень не достаточно патронов он носит с собой.

Вероятные улучшения: уменьшенная отдача полезна для любителей длинноватых очередей , увеличенный урон это стоит взять в первую очередь. Обычный боеприпас: хлеб и масло. Валяется везде металлическими «блинчиками».

Дешевенький, всераспространенный — в общем, жаловаться грех. Редкий боеприпас: противопехотный. Чрезвычайно помогает в борьбе с отожравшимися мутантами на крайних уровнях. Претензия одна — очень уж этих патронов не много, на всех не хватает. Изобретаемый боеприпас: бронебойный. Область внедрения — Огромные Папочки. И лишь они. Гранатомет На данный момент в кого-либо полетят кофейные банки.

Не будем именовать имен, но у этого персонажа восемь желтоватых глаз. Смешная штука, склепанная из подручных материалов. Забавнй на вид гранатомет чрезвычайно эффективен против огромных групп мутантов и просто выручает жизнь в схватках с Большими Папочками. Вероятные улучшения: усиленный урон сойдет и сведенный к нулю урон игроку от собственных гранат. Это любопытно и здорово, это дозволяет стрелять гранатами в упор.

Летят по пологой линии движения, пару раз подпрыгивают, позже взрываются. Владеют интеллектуальной системой определения противников — ежели врежутся в мутанта, пушку либо Папочку, рванут сходу. Таковой кофе мне по характеру. Неувязка только в одном — очень их не достаточно. Мутантом вряд ли достанется много этих гранат — их и Папочкам-то может не хватить. Редкий боеприпас: гранаты-мины. Неподменны, ежели вы ждете нападения.

Срабатывают на большой площади, сносят мутантов просто и накрепко. Изобретаемый боеприпас: самонаводящиеся ракеты. Взрываются прекрасно, в полете подруливают, но в особенности не необходимы, так как промазать по Большому Папочке очень тяжело. Вообщем, в хозяйстве сгодятся. Хим метатель Проще говоря, огнемет с возможностью метания льда и электрического геля. Не очень нужная вещь, хотя области внедрения есть и у него. Вероятные улучшения: уменьшенный расход боеприпасов и увеличенная дальность метания.

1-ое равномерно полезно, 2-ое брать не имеет смысла. Обычный боеприпас: напалм. Отлично поджигает мутантов, заменяя пламенный плазмид. В бою не очень надежен, но урон дает приличный. Редкий боеприпас: водянистый азот. Замораживает противников, заменяя соответственный плазмид.

Область внедрения сомнительна. Изобретенный боеприпас: электрический гель. Подменяет плазмид-молнию. Отлично останавливает Огромных Папочек. Арбалет Загипнотизированный Большой Папочка — орудие возмездия. Пусть он борется на моей стороне только несколько минут. Мутантам больше и не нужно. Классическое снайперское орудие — для вас понравится, в особенности тем, кто исследовал мутантов-невидимок и сам научился скрываться.

На поздних уровнях будет много комфортных мест для снайперской стрельбы. Скорострельность, естественно, неважная, и перезаряжаться придется опосля каждых 5 выстрелов. Зато истраченные болты можно будет подбирать и употреблять повторно. Некие, естественно, будут ломаться, но эффект экономии налицо.

И унести с собой можно за три 10-ка обычных болтов, а это чрезвычайно неплохой запас. Вероятные улучшения: усиленный урон непременно! Обычный боеприпас: то, что вы будете употреблять почаще всего. Редкий боеприпас: зажигательные болты. Помогают нанести доп урон, ежели попасть в голову проблемно и система «один выстрел — один труп» может не сработать.

Изобретаемый боеприпас: ловушки-растяжки — малая погибель на веревочке. Выстрелите в стенку, и стрела откинет шнур в противоположную сторону не забудьте отступить в сторонку. Тот, кто заденет искрящий «провод», или сдохнет сходу мутант , или чрезвычайно пострадает игрок либо Большой Папочка. Ежели печально повесить голову и вонзить стрелу в пол, шнур протянется вертикально, что только комфортно для борьбы с «водолазами».

В Утопию с визитом год. Над ночным Атлантическим океаном летит самолет. На его борту основной герой Джек раскуривает сигарету и рефлексирует, разглядывая семейные фото: — Мне говорили, что я особый и рожден для великих дел Обязано быть, так оно и есть. Батисфера ждет! Транспортное сообщение в подводном городке налажено на удивление хорошо.

Эндрю Райан выручит людей под водой и от американских ястребов, и от русского серпа с молотом. Особый либо нет, но что чрезвычайно удачливый — это точно. Когда самолет падает в океан, выживает лишь наш герой. Он выплывает из глубины и обнаруживает, что пылающий керосин осветил странноватое здание, напоминающее маяк. Нам — туда. За высочайшими дверями — суровая скульптура Эндрю Райана, основоположника и владельца подводного городка Раптур «Восторг», «Восхождение» , малеханькой утопии, в 50-х годах спрятанной на неглубоком шельфе от послевоенного мира «паразитов»: капиталистов, коммунистов и различных мракобесов.

Когда автоматический транспортный батискаф спустится на глубину, пролетит над впечатляющими подводными зданиями, увенчанными неоновой рекламой, и «припаркуется» в открытом доке сколько же тут атмосфер воздушного давления? Как это нередко бывает с утопиями, в городке что-то пошло не так. Праздничная встреча срывается: на наших очах местного обитателя прикончило раскаленными руками-крюками странноватое гуманоидное существо дамского пола.

Это сплайсер-паук. Он и в наш батискаф попробует забраться, но по зрелому размышлению решит лучше подождать снаружи. К счастью, у нас в городке Раптур уже есть знакомый, который по радио его вы снимете со стенки свяжется с вами и станет вашим гидом. Неизвестного доброхота зовут Атлас. Добро пожаловать в Раптур, нечаянный Кусто. Welcome to Rapture Мутанты больно дерутся и могут бегать по стенкам, но жужжание автоматических защитных ботов выводит их из равновесия.

Выходите из батисферы, чтоб кинуть 1-ый взор на «вокзал» и город за стеклянной стенкой. Справа от вас — камера возрождения, в одной из которых герой «очнется», ежели ненароком погибнет и не захотит загружать игру. Сваленные в кучу плакаты «Райан, отпусти нас», «Ты не владелец нам» прозрачно намекают на то, что обитатели на определенном шаге развития городка растеряли интерес и попробовали бежать — не очень удачно.

Крюконосцы вообщем любят эффектные фразы и песенки и нередко себя сиим выдают. Ежели вы подойдете поближе к баррикаде, девица-красавица увидит себя, но ваш экскурсовод Атлас впору включит оборонительную систему.

Прилетит боевой механический карлсон и прогонит неприятеля прочь пулеметным огнем. Далее нам придется поработать своими руками. Перед маленьким каменным завалом лежит разводной ключ — неплохой аргумент в дискуссиях со всякими мутантами.

Махните пару раз данной для нас стальной штучкой, а позже пробейте проход в бетонной куче. Но будьте аккуратны — наверху для вас готовят теплый прием, так что увернитесь от пылающей скамьи и сразитесь с первым в вашей карьере бандитоподобным сплайсером.

Он слаб и хил, а за лестницей вас ожидает 1-ый плазмид — заклинание молнии. Жуткие головастые девченки с грибами будут встречаться для вас много раз, обозначая автомат по продаже плазмидов «Сад собирателя». У него вы можете приобрести на честно заработанную валюту «адам» не лишь новейшие и улучшенные плазмиды, но и доп посадочные места под плазмиды и тоники. Это важно: заведите для себя привычку обшаривать все подряд: урны, столы, ящики-контейнеры, шкафчики, трупы, кассы, сейфы, сломанные механизмы.

Так у вас будет намного меньше заморочек с средствами, боеприпасами и снаряжением, а шоколадки, бинты и чипсы поправят пошатнувшееся здоровье. Хватайте все попорядку, но не злоупотребляйте алкоголем в особенности водкой. На данный момент у вас адама нет, так что молния достанется для вас безвозмездно.

С непривычки не каждый день перестраиваешь для себя ДНК героя так нахлобучит, что он упадет с балкончика и будет беспомощно валяться, пока его состояние дискуссируют поначалу два сплайсера, а позже странноватая девченка с эффектом реверберации в голосе. За ней послушно бродит грузное существо, напоминающее глубоководный водолазный костюмчик. С данной нам парочкой мы еще встретимся позднее, а пока стоит подняться с земли, отряхнуться и проверить способности Зевса на искрящем замке от наиблежайшей двери.

Уверенным жестом Джек вонзает шприц с плазмидом в вену. Похоже, большой опыт в такового рода делах. В стеклянном переходе меж зданиями вы станете очевидцем «прибытия» в город хвоста самолета. Долго же тонула эта штука! Не по другому, нас дожидалась, чтоб пробить стеклянный потолок и попробовать заменить собой часть туннеля. Запрыгивайте в хвостовую часть пассажирской кабины, не обращая внимания на воду, и выходите через дверь.

В конце коридора откройте дверь и входите в сухое относительно помещение. Голубий шприц с евой — из тех штук, которые вы будете разыскивать и радоваться, находя. Напомню, это аналог волшебного зелья, восстанавливающего ману пардон — «еву», которую к тому же не пьют, а, не говоря худого слова, колют в вену. Жалко, что держать при для себя вы сможете только девять флаконов.

Схватка со последующей парой сплайсеров будет легким, ежели применить комбинацию техники и магии — поначалу дергаем мутанта током, позже жизнь его бьет ключом. Один удар, один труп. Целиться лучше в голову. Когда вы выйдете к большому залу с лифтами и пылающими сплайсерами, Атлас попросит вас о услуге: он скажет, что его семья скрывается в тайном месте, в местечке «Дары Нептуна», и ему нужна помощь, чтоб до нее добраться.

Почему бы и не посодействовать отличному человеку? На работающем лифте подымитесь на уровень выше, выслушайте стенания за углом. Поглядите на тень коляски и дамы, позже вынимайте карманную молнию — дама не реальный сварщик, только маску надела.

Коляска самая натуральная, но лежит в ней не ребенок, а хороший пистолет. Жалко, патронов мало. В ресторане «Кашмир» праздновался новейший год. Маскарад закончился не полностью успешно, о чем свидетельствует обстановка и аудиодневник 1-ый из почти всех на нижнем уровне.

Осторожно спуститесь по лестнице, послушав, как разговаривают два сплайсера. Пристукнув того, кто бьется о дверь, будьте аккуратны — за дверью дежурит тетка с пистолетом, и с 1-го удара с ней не сладить. Подберите ее орудие. Это интересно: в игре, чтоб подобрать орудие, аптечку, зелье евы либо боеприпасы, на их не много «наступить».

Их нужно практически подобрать. Эта традиция попала в игру из серии System Shock. Обшарив кухню, выходите назад и быстро разрядите молнию в воду вокруг скульптуры, чтоб расправиться с парой мутантов, которые возникли тут, повинуясь игровым скриптам. Мутант посмел тронуть Младшую Сестренку, и сейчас ее металлический телохранитель на наших очах проведет образцово-показательную расправу.

Грохнув еще 1-го мутанта наверху, зайдите в дамский туалет и поглядите на нестрашного призрака. Удостоверьтесь, что ничего не пропустили в контейнерах, и выходите через дыру в стенке мужского туалета. Догадываюсь, отчего взбесился обладатель театра, — в помещении, обязано быть, изрядно пованивало. Тут вас ожидает ликбез в отношении Младших Сестер, девченок с пылающими очами и прохладными сердцами. По стальной осветительной арматуре перебирайтесь на другую сторону помещения и спуститесь по лестнице.

Любая Младшая Сестра несет в для себя большие запасы ценного адама. Но отобрать его у девченки не так просто. Во-1-х, они сами по для себя высокопрочны на грани неуязвимости. Во-2-х, не запамятовывайте о Огромных Папочках — сейчас пришла пора познакомиться с ними вплотную. Это большие, бронированные, небезопасные существа, а за наружной неповоротливостью скрываются неимоверная скорость и ловкость. Да вы и сами все увидите, когда самонадеянный мутант на ваших очах попробует пристать к девченке.

Обшарьте тело храброго сплайсера, разбейте цепь и замок ключом, потом ликвидируйте еще пару мутантов в коридоре. Даже Огромные Папы время от времени выходят из строя — возьмите с груды металлолома средства и прыгайте в воду. Когда в «Дары Нептуна» вас не пустят, отпугивая огнеметной установкой, ожидайте гостей. Мутантов будет много, но практически всех можно бить током, когда они будут прыгать с лестницы в лужу. Обходная дорога к «Дарам» лежит через мед корпус. По пути туда вас с огромного экрана поприветствует сам Эндрю Райан.

Он заподозрит в вас российского шпиона и, в общем, не так уж сильно ошибется. Пока науськанные им сплайсеры будут пробиваться через стекло, Атлас откроет для нас запертую дверь. Не медлите! Medical Pavilion Мед павильон — королевство доктора Штайнмана, который занимается бесчеловечными тестами в области косметологии.

Он подступает к вопросцам красы как реальный живописец. К большому несчастью для его пациентов, кумир Штайнмана — Пикассо. Стекла покрываются трещинами, вода готова хлынуть в тоннель Быстрее в шлюз! В больничном фойе попытайтесь освоиться с автоматом «Цирк ценностей». Поторгуйтесь с ним — взломайте, чтоб цены незначительно свалились.

Ежели чего-то не хватает, купите — в ассортименте у клоуна есть аптечки и шприцы с евой. В сломанных дверях застрял непонятный защитный автомат-карлсон. Это приглашение для взломщика — жужжащий летун станет вашим наилучшим другом и поможет в бою, когда вы за дверью набредете на 2-ух ругающихся мутантов.

Задачка проста: нужно отключить систему сохранности, чтоб пройти в «Дары Нептуна», но сделать это можно лишь с помощью ключа доктора Штайнмана. А из этого вытекает, что для вас двоим на одном уровне тесно. Переключите рычаг наверху, за лестницей, чтоб подать в больницу ток. За дверью сзади вы отыщите пистолет-пулемет Томпсона.

Когда вы откроете дверь в мед павильон, на шум выскочат мутанты. Они вооружены, а стекло кабинки — неважная защита от пуль. Встретить противников лучше всего в узеньком коридоре. Ваш новейший друг-карлсон поможет огоньком. Помните, что сам по для себя он будет атаковать только тех мутантов, которые заденут вас либо которых заденете вы. В коридоре по дороге в хирургическое отделение у вас будет возможность полюбоваться на еще 1-го нестрашного призрака и научиться управляться со стационарными оборонительными пушками.

Правила те же — стремительный удар молнии, спринт и взлом. Лучше бросить пушки в целости и сохранности — они позже для вас понадобятся. Три неспокойных мутанта предоставят хорошую возможность испытать пламенный шар в действии. Загляните в «Эстетические эталоны доктора Штайнмана» стальная дверь прямо по курсу и удостоверьтесь, что томная вывеска перекрыла вход. Вернитесь в фойе и начинайте изучить примыкающие помещения в поисках новейших приключений, противников и ценностей.

Ваша последующая остановка — крематорий обозначен факелом. Поглядите на новейшего неприятеля — сплайсера-гранатометчика. Взломайте камеру ежели не достаете по росту, попытайтесь сделать это в прыжке , сожгите тело, чтоб вытащить из него чрезвычайно нужный тоник «Радость взломщика», который будет восстанавливать здоровье и еву при каждом успешном взломе.

В комнате наверху за лестницей лежит ваш 2-ой плазмид — заклинание огня. Забраться в комнату можно через узенький проход. Видите разлитую горючку и красноватые бочки? Они тут не просто так. Когда к комнате прибегут сплайсеры и начнут биться о стекло, подожгите горючее.

Когда дым рассеется, не забудьте обобрать тела. С огнем в руках вы сможете возвратиться к заледеневшим дверям в похоронную контору и аккуратненько растопить лед. Ежели, оказавшись перед стойкой, вы свернете налево, то можете ликвидировать рыдающего сплайсера и обобрать гроб. Рядом лежит записка «».

Это код к двери напротив. За дверью — склад. Происхождение кода — книжка Рэя Брэдбери « по Фаренгейту». Слева от регистрационной стойки за гробиком скрывается сплайсер, а в стенке затаилась стационарная пушка. Ее можно просто ликвидировать.

Не забудьте открыть сейф. А вот приятная аннотация по использованию пламенным плазмидом: «Попробуйте прямо сейчас! Барахлящее освещение, пара теней на стенке, тоник «Эксперт по безопасности» на столе для вскрытия и сплайсер, который попробует испугать вас по дороге назад. Возвращайтесь к двойной лестнице и спускайтесь к ледяным завалам. За той дверью, что справа, вы отыщите незначительно ценностей, а впереди — зубоврачебное отделение.

Зайдите в дверь с красноватой круглой вывеской. Берегитесь автоматической пушки — эта стреляет гранатами. Чтоб добраться до массивного боевого тоника «Мастер кувалды», придется заглянуть в вентиляционную шахту, что рядом с ширмой. Возвращайтесь назад в коридор. Вы наверное направили внимание на одиноко лежащий на этаже дробовик и догадываетесь, что бесхозное орудие традиционно ничего неплохого не значит.

Так и есть — стоит для вас взять ружье, как свет погаснет и в практически кромешной темноте на вас нападут сплайсеры. Парочку можно снять выстрелами из дробовика, других добейте по старинке — током и ключом. Сейчас можно забраться и в зубоврачебное отделение зубастая ухмылка в качестве вывески. Плазмид для телекинеза для вас даст автомат «Сад собирателя».

Замените им пламенный плазмид, так как держать при для себя вы сможете лишь два заклинания. Потренируйтесь ловить на лету и отбрасывать назад теннисные мячики. Для вас осталось только обчистить оставшиеся комнаты, подобрать очень нужный тоник «Быстрый взломщик» и, воспользовавшись телекинезом, чтоб добыть ключ, открыть запертую дверь там, где из окна свисает дохлый хирург. Будет много противников и телекамер, но сплайсеров можно выманить к двери. Когда в комнате с туманом начнет ухудшаться видимость, в один красивый момент вы обнаружите у себя за спиной хирурга-мутанта.

Держите под рукою пару молний. Эстетические эталоны доктора Штайнмана чрезвычайно Вот сейчас можно ворачиваться в «Эстетические идеалы», где дорогу для вас преградила упавшая вывеска. На балкончике рядом не переводятся гранатометные сплайсеры. Когда я изловил на лету гранату от десятого мутанта и выслал назад, то сообразил — это намек. Гранату нужно кинуть не в мутанта, а в вывеску, и путь будет волен. Лучше взламывать все попадающиеся на пути пушки с камерами и подобрать тоник «Статический разряд».

Обчистите кабинетик справа, сохранитесь и идите на встречу с самим медиком Штайнманом, переживающим кризис творчества «Ничего не получается! У него пулемет, и бой не будет легким. Придется много скрываться и метко стрелять. Метать канистры небезопасно — доктор может подорвать их шальной пулей, пока они у вас в руках. Есть возможность чуток облегчить схватка, ежели спрыгнуть за угол налево либо направо, в воду.

Заманите доктора в водичку — сделать это проще всего, ежели поджечь его — и выдайте несколько разрядов лишь удостоверьтесь поначалу, что сами стоите на сухом месте. Когда доктор отправится вслед за своими пациентами, не забудьте подобрать с тела ключ и открыть сейф, из которого вы можете пополнить запасы аптечек.

На обратном пути вас ожидают мутанты — здесь и станет ясно, что пушки вы взламывали не напрасно. Доктор Штайнман переживает кризис жанра. Он и нашего героя именовал уродливым. Крупная ошибка с его стороны! Обвал чрезвычайно кстати перекроет для вас дорогу, так что придется идти в обход, встретив по дороге не так давно почившего от несопоставимых с жизнью травм Огромного Папочку. Младшая Сестра осталась без защиты, но напавшего на нее мутанта пристрелит с балкончика доктор Танненбаум — ее вы уже понимаете заочно по аудиодневникам.

Атлас предложит переработать весь сестрицын адам единиц, что чрезвычайно много, — но это «злой» вариант , ликвидировав носителя в процессе. Танненбаум попросит спасти девченку, очистив ее от слизня-паразита 80 единиц, «добрый» вариант. Как поступить? По большому счету, выбор влияет только на игровую концовку. Больше адама — это больше возможностей, длиннее полоса жизни и магии, но за не плохое поведение доктор Танненбаум будет через каждые три девченки выдавать заслугу — ценные тоники, заклинания, боеприпасы и по единиц адама.

Это означает, что разница в получаемом адаме не так уж велика — практически против Вприбавок лишь «хороший» игрок сумеет получить в начале игры ценнейшее заклинание «Гипноз Огромного Папочки». Так что налицо дисбаланс — быть неплохим в игре выгоднее, по последней мере, сначала.

Закупитесь здоровьем либо евой в ближнем «Саду» и выходите через дверь в знакомое фойе, где бродит еще одна сестричка с нормально функционирующим Папочкой при ней. Вот сейчас придется драться серьезно, да еще с самой небезопасной разновидностью Пап — системой «Вышибала» Bouncer , который быстро бегает, сбивает с ног, сверлит дрелью и вызывает ненужные зрительные эффекты. Торговый автомат «Эль Аммо Бандито» практикуется только на боеприпасах.

Чокнутый город. Для вас придется употреблять все вероятное электрическое и бронебойное орудие. Ежели его не хватает, обойдите близлежащие «Цирки ценностей» и загляните к «Эль Аммо Бандито». План битвы сравнимо простой: открываем огонь электрической дробью или молниями с пальцев и добиваем бронебойными из пистолета либо пистолета-пулемета, пока существо находится на полосы огня взломанных вами защитных установок.

На вашей стороне — непростая архитектура фойе. Лучше держаться углов, чтоб не отдать Папочке сбить вас с ног, а в случае угрозы Джек должен как можно скорее слинять. В конце концов, есть возможность приманить защитника туда, где он не сумеет вас достать, — к примеру, к лестницам либо узеньким лазам. Это важно: всего только одна Сестренка с выкачанным подчистую адамом может привести к «плохой» концовке — даже ежели вы выручили всех других.

Когда Папочка упадет на пол, подберите его кошелек и сделайте с Сестричкой свое черное либо светлое дело. Возвращайтесь в самое начало уровня туда, где вы чинили летающего карлсона , отключайте тревогу и забирайтесь в батисферу, которая перевезет вас в рыбацкий поселок «Дары Нептуна». Здесь есть место для маневра и еще — живая рыба.

В конце концов, конкретно тут вы можете в первый раз испытать себя в роли фотографы. Поглядите на распятого контрабандиста — борьбу с нелегальщиной Райан вел серьезно, лишь ему это не посодействовало. Подойдите к генетическому банку, где можно безвозмездно перетасовать плазмиды и тоники.

Пока что выбор у вас невелик. Помните, что при для себя в любом случае необходимо непременно держать как минимум два главных плазмида: молнию и телекинез. Беспощадная экзекуция с пойманными контрабандистами никак не упрочила авторитет Эндрю Райана.

На нижней пристани вы увидите новейшую разновидность Огромных Папочек — Рози «Rosie». Они не так небезопасны, как вышибалы, ибо предпочитают не лезть в ближний бой, а стрелять издали и метать мины, которые ловкий игрок сумеет отбрасывать назад. В бой, но, не лезьте — спрячьтесь и поглядите, как Папочку неудачно атакуют сплайсеры, скупые до чужого адама.

Пока идет бой, осторожно заберитесь под два пирса и «отремонтируйте» как необходимо стационарные пушки. Когда поток мутантов иссякнет, подберите с тел добро не забудьте о тонике «Медицинский эксперт» в грязищи меж пирсами , дождитесь, когда Папочка выбьет из стенки Младшую Сестренку, и ликвидируйте его. Бой будет обычным — даже при том, что каждое попадание из пушки Папочки необычайно болезненно. Прячьтесь, выманивайте Рози на открытое место, ловите и кидайте назад мины.

Сделав все дела на пирсе, выходите через двери в промысловые помещения и сразитесь с мутантами за обладание генным банком. Ежели вы выручили третью девченку попорядку, то рядом, за колонной, вас будет ожидать подарок — плазмид «Гипноз», которым вы можете на некое время привлечь на свою сторону Огромного Папочку. Возьмите его в качестве активного плазмида. И берегитесь — слева вас начнет обстреливать гранатами чрезвычайно вредная пушка. Стреляя молниями, подберитесь к ней и взломайте — она понадобится на вариант, ежели кто-то плохой будет подниматься по лестницам снизу.

Кстати, да — спуститесь вниз, подберите вещички за лестницами и откройте дверь в импровизированную камеру для допроса кодом «». Не забудьте обыскать тело. Подымитесь по лестнице наверх к импровизированной баррикаде, на которой стоит взломанный вами гранатомет, перемахните через нее и постучите в дверь, за которой стоит Нет, просто знакомый Атласа по имени Пич Уилкинс, который не пустит вас вовнутрь, пока вы не добудете ему научно-исследовательскую камеру.

Он откроет для вас решетчатые двери на верхнюю пристань и выдаст гранатомет. С первыми 3-мя встреченными Младшими Сестрами лучше обойтись отлично, чтоб позже за Джека при случае заступались Огромные Папочки. В момент беседы с потолка на вас спикирует девушка-мутант в гневе. Ее крючья чрезвычайно небезопасны, а здоровье неимоверно велико.

Биться с ней не непременно — требуется только продержаться несколько секунд, пока Уилкинс не вызовет карлсона. Идите в сторону верхней пристани. Опосля маленького схватки с парой мутантов не забудьте забраться под пол и подобрать все отличные вещи. На обратном пути мутантов прибавится — их можно будет расстрелять снизу, прямо через сетку. Бродящего по этажу Огромного Папочку можно приручить либо ликвидировать, дождавшись, когда он обзаведется Сестрицей, — благо с гранатометом сделать это будет намного проще.

В любом случае имеет смысл помыть электронные мозги всем автоматическим пушкам вблизи. Поход к кабинету начальника пристани разбейте замок и цепь будет сопровождаться стрельбой и иными безобразиями, но при помощи Огромного Папочки вы можете пройти к кабинету без утрат. Можно специально попасться на глаза защитной камере, чтоб вызвать ботов, а позже за 20 баксов отключить их внизу под лестницей, чтоб потом приручить.

К огорчению, в конце придется ползти через вентиляцию, где Папочка сопровождать вас не сумеет, так что советую все же ликвидировать его, когда он обретет ясность мозга и вынет из отверстия в стенке девченку. В кабинете начальника хватайте камеру и сходу же сделайте пару снимков мутанта за стеклом. Он вас не тронет. Возвратившись назад, вы обнаружите, что вентиляцию завалило, но открылся иной проход, где лежит плазмид «Бычий глаз безопасности», при помощи которого вы сможете «метить» сплайсеров, провоцируя защитные системы.

Моему мнению топ казино зарубежные талантливая

Бои без правил казино хорошо что

Игра улучшение туалеты про секьюрити прохождение казино программы для казино рулетки

Прохождение нового хоррора // Cat Fred Evil Pet

Различные подходы к ограблению — одна из одна из новых механик обновления «Ограбление казино Diamond» для GTA Online. .serp-item__passage{color:#} Вы незаметно попадете в хранилище, заберете куш и так же незаметно покинете казино. Morgenshrurn 1) В прошлой теме вы не уточнили что у вас не открыты все входы,так что пишу сюда подробно) 2) Во время подготовительного этапа[первая доска,самая левая] есть задание по просмотру входа в казино["Разведка"],так вот,вам нужно выйти из казино и от входа пойти налево[проще говоря к гаражу. За каждое задание дают 15 долларов, и дополнительно 50 за первое прохождение. За последнюю, шестую миссию босс получит бронированную «Бентли» и 1 Для запуска каждого задания требуется минимум 2 игрока. Степень сложности миссий, разная – какие-то пройдет с первого раза.