как играть в контра сити на карте ангар задний двор
новые казино онлайн

А если поймают, но не сильно : то транспортная компания к своим услугам по добыче левых сертификатов еще добавит моржу таможни. Именно поэтому компания вкладывает все свои знания и опыт в развитие бизнеса своих покупателей. Дорогая доставка. Д Без разбора. Естественно, на ваш один автомат сертификат никто делать не будет, это стоит сотни тысяч. Легкая настройка и установка - все на русском.

Как играть в контра сити на карте ангар задний двор как обирать игровые автоматы

Как играть в контра сити на карте ангар задний двор

Не забудьте сделать скриншот игры с вашим ником и плодами боя, так как без скриншота ваша победа не будет засчитана! Официальная группа В свою дружную и профессиональную команду мы с радостью примем вежливого и остроумного сотрудника на должность модера Опыт аналогичной работы не требуется - это безупречный вариант для студентов и тех, кто лишь начинает свою карьеру.

Ежели вы желали испытать себя в данной сфере деятельности, то это ваш шанс! В этот день говорим вылетам «НЕТ»! У нас для вас не плохая новость: совместными усилиями мы практически вполне смогли одолеть ошибку "The content was stopped because a fatal content error has been detected". Наслаждайся игрой и бескрайним выбором локаций для ведения боя!

Попытайтесь все методы по порядку. Просто когда устанавливается данный клиент, ещё устанавливается Unity Web Player и в крайнее время этот Unity исправляет данную ошибку. О нём я ранее писал на собственной стенке и есть масса положительных отзывов. Через какой браузер играться в Контра Сити: На данный момент есть несколько рекомендуемых браузеров для игры, которые официально поддерживают Unity Web Player. Также можно играться в Контра Сити через официальный клиент для игр на Unity с веб-сайта Одноклассники.

Через этот клиент можно запустить даже Контра Сити Вконтакте. Как запустить Контра Сити жителям Украины? Какой употреблять браузер и VPN?

То, игровые автоматы симуляторы автогонок края

Можем вставить его в спину, заместо обычного модуля. Открываем инвентарь I , вбираем модули. Выйдем на поляну с телами убитых боец. Тут есть точка сохранения, но она пока заблокирована. Рядом на камне Кровавая записка. Босс: Нестабильный копейщик Покажется 1-ый серьёзный неприятель. Издалека он стреляет из собственной перчатки.

Поблизости он ударяет своим копьём 1 либо 2 раза. В углах арены есть маленькие автоматоны, так что лучше отойти назад, арена не запирается. Так будет проще забирать свои души опосля погибели. Чтоб одолеть шефа, необходимо сначала уклоняться от его ударов, перекатываясь ему за спину, и лишь позже ударять. Ежели играем Защитником, то проще будет перекрыть удары на кнопку Q, а позже проводить свои массивные удары. Но как кончится выносливость, необходимо временно отбегать.

Во время боя лечимся обычной маслёнкой, а когда она кончится, применяем маленькие медленные исцеления. Ежели и это не помогает одолеть, то можно отступать с поля боя до самой точки сохранения. Там можно вполне отремонтироваться. Все монстры восстановятся, но здоровье шефа остается прежним, и его можно будет добить. Опосля победы получим ключ от модуля. С арены идём на поваленное дерево, по нему перебегаем пролом в заборе. Сходу за забором сундук, снутри Щит-мушкет "Шарлевиль ". Орудие можно поставить во 2-ую ячейку, и переключаться меж ними на кнопку F.

Проходим по мосту, под которым проходили ранее. Фонарь Перед парадной лестницей и фонтаном берём души. Слева запертые ворота, впереди сундук, в нём Мюскаденская двууголка, костюмчик. Сходу надеваем эту одежду, и у нас станет больше брони. Около лестницы нападёт автоматон Жнец в виде змеи. Жнец атакует лезвиями либо огнём. Дыхание огнём продолжается пару секунд, в этот момент можно закатиться за спину неприятеля и стукнуть несколько раз. Ежели огонь попадёт на нас, то необходимо быстро бегать и уклоняться, чтоб сбить пламя.

На вершине лестницы 2 обыденных неприятеля и 1 змей. В сундуке орудие Когти Немезиды, Компас. Компас сходу ставим в скорую ячейку, опосля его включения на экране покажутся метки сюжетных и побочных заданий. Запрыгиваем на башню, на 2-ом этаже лежит записка Обращение к рабочим.

Выше не забраться. Ищем пролом в ограде, скатываемся по склону. Лес На входе точка сохранения. Далее на пути несколько автоматонов, посреди их 1 змей, 1 маленький копейщик. Слева около колодца стоит сундук, снутри Катализатор Лавуазье, он сделает лучше нашу целебную маслёнку 3 исцеления. Слева заброшенный дом, в сарае 1 змей и сундук, снутри Фальшион и сабля. Справа убиваем бота, подбираем ключ от модуля. Собрав всё, идём к высочайшему забору.

Снутри сарая разбиваем бочки, берём флаконы. По брёвнам перелазим забор, окажемся на берегу реки. Причал Босс: Нестабильный электрический таран Покажется большой бот с дубиной. Он проще первого шефа, но тут уже не получится сбежать с арены. Поблизости он может наносить по размашистых удара, впору уклоняемся. Ежели шеф поднял дубину, означает, он стукнет по земле и создаст электрический купол, скорее отбегаем.

Все удары у шефа мощные и медленные, опосля хоть какой серии его ударов можно тихо подступать и ударять его. Действуем так весь бой: уклоняемся, пока он не остановится, подходим и ударяем, повторяем до победы. Можно обстреливать его издалека из огнестрельного орудия. Опосля победы получим Модуль неизменного заряжания II, ключ от модуля. Садимся в лодку, на ней доберёмся до городка. Дом инвалидов Steelrising. Что делать 2. Гро-Кайу У входа активируем точку сохранения.

Вокруг много запертых дверей, около их собираем несколько расходников. Идём по улице справа, около строения стоит бот, его можно незаметно уничтожить из кустов справа. Нападут 2 робота-собаки, они накидываются издалека и ударяют лапой, но наносят незначительно урона. В левом дворе змея, колодец и фляга с водой. В правом дворе на древесной площадке лежит разрывная лимонка 2, за зданием парализующая лимонка 2. Впереди путь к церкви, справа тупик, где стоит копейщик. Берём бронзовый слиток.

В этом тупике из 1-го дома слышны призывы о помощи. Обитатели требуют принести воду выживший 1. Ежели отдадим флягу с водой, взятую из левого колодца, то получим парализующая лимонка 5. Идём во двор церкви, тут 2 собаки, 1 мечник. На кладбище нападёт автоматон, вооруженный шарами на цепях.

Он либо раскручивает шары вокруг себя, либо два раза ударяет по земле, либо делает один размашистый удар сверху. Уклоняемся от его атак, подходим и бьём в ответ. Во дворе слева 2 собаки, 1 шар. Можно забраться на балкон, где лежит парализующая лимонка 3. Из сундука берём Пламенный цеп, бронзовый слиток для улучшения орудия. Лучше сходу переключиться на цеп, сможем издалека атаковать противников с шарами, не подставляясь под удары. На площади с огромным костром 1 копейщик и 1 шар.

Лучше по повозке запрыгнуть на балкон копейщика и быстро устранить его, по другому он будет обстреливать нас издалека. На левой улице берём эссенцию малой души, отпираем дверь, покажется стремительный путь к прошлой точке сохранения. Около костра можно забраться на балкон 2-го этажа, снутри строения в сундуке найдём Мюскаденские кюлоты, обувь и гетры. Через иной выход спрыгиваем на задний двор, в углах берём пузырёк масла, эссенцию.

На пути есть дом, откуда слышно разговор, но ничего сделать нельзя. На последующей улице 2 собаки, 1 стреляющий копейщик. В центре у колодца записка Обращение короля. На площадке копейщика лежит эссенция. За площадкой можно пройти к сараю, снутри 1 змея, атакуем её со спины. По улице идём к пылающим огонькам, на пути 2 собаки. Отпираем двери, откроем 2-ой стремительный путь к точке сохранения. Далее маленькая площадь со горами, тут 2 неприятеля с шарами.

У колодца лежит Написанный текст песни. Около тел ключ от модуля. Идём по длинноватой улице, убиваем 2 змей. Откроем 3-и ворота к сохранению. По улице идём обратно. На пути запертые ворота в сад. Осматриваем карету на обочине, читаем Письмо. Идём в сторону жаровен с огнём, убиваем 2 змей, из сундука берём Модуль действенного заряжания II.

Сделав круг, подойдём к забору сада, перелазим через него по древесному мостику. Справа отпираем главные ворота. Эспланада Дома инвалидов По боковым тропинкам сада прогуливаются 4 неприятеля с шарами. На правой тропинке запрыгиваем на карету, берём эссенцию.

На левой тропинке можно найти ключ от модуля. Входим в центральное здание. В одном углу на столе лежит Жалоба от рабочих мастерской. 2-ой этаж заблокирован. Самого изобретателя автоматонов не видно. Выходим на задний двор. Фабрики Справа берём молниевые гранаты 2, отпираем ворота впрямую в сад.

Слева проходим до древесных ворот, отпираем их ключом от завода. Впереди на балконе стоит 1 копейщик, быстро забираемся к нему и устраняем. Там же обороняемся от других противников. Входим в ангар, бежим по огороженной части улицы, во 2-ом ангаре поднимаемся по лестнице. Наверху 3 неприятеля, обороняемся на лестнице. В углу за бочками есть эссенция. Выходим на балкон, прыгаем по платформам до последующего склада. Снаружи пузырёк масла, в здании под лестницей 2 неприятеля с топорами.

В сундуке Шапка, Редингот Дианы. Внизу отпираем ворота назад во двор. На верхнем этаже убиваем 2 змеи, спрыгиваем на улицу. Заводской порт У запертой двери есть эссенция, в иной стороне в сундуке берём Усилитель Лавуазье исцеление с до единиц. Во дворе с досками отпираем ворота к сохранению. На берегу 1 змея, 1 топор. В домике на берегу пузырёк масла. За домиком тупик, где лежит пузырёк огня, за брёвнами спрятался копейщик. Отпираем ворота, ведущие назад. Необходимо забраться на мостик с неприятелями.

С площадки подъёмного крана прыгаем по платформам, либо сходу оборачиваемся и прыгаем на кирпичную постройку. Мост ведёт на 3-ий этаж башни. На 4-ом этаже пузырёк масла, на 2-ом этаже неприятель с топором, на 1-ом этаже в сундуке орудие Колесо отмщения. Во дворе около моста собираем эссенцию, масло, парализующие гранаты. Кузница Босс: Нестабильный оружейник В здании кузницы большой бот с раскалённой заготовкой. Он ударяет орудием вокруг себя раза, но за спиной можно уклониться от этого.

Может 3 раза стукнуть молотом по заготовке, в этот момент отбегаем подальше, чтоб не получить урона от огня. В центре стоит колесница, бегаем вокруг неё и впору ударяем шефа. Ежели вооружится пламенным цепом, то даже сможем ударять шефа через препятствие, ничем не рискуя.

За победу получим Модуль предсмертной ярости I, ключ от модуля. Разблокируем точку сохранения. Отпираем ворота во двор, с тела берём эссенцию. Возвращаемся в кузницу, идём по лестнице наверх, в комнате берём бронзовый слиток, чугун. В углу с бочками лежит Учётная книжка из литейной. В коридорах 2 стреляющих копейщика. Под лестницей разрывная лимонка. Выйдем в тот же двор кузницы.

Проходим переулок, со спины убиваем 1 неприятеля. Ремонтируем и запускаем механизм с большой шестерёнкой. В длинноватом коридоре убиваем 1 стреляющего неприятеля. На мостике 1 неприятель с шарами, сбоку берём Модуль паралича I. Вернёмся к зданию мастерской. У бокового входа есть лифт, около него жмем рычаг. На лифте поднимемся на 3-ий этаж. Встретим маркиза де Ла Файета, он тоже разыскивает учёного.

Получим от него ключ к карете и задание разыскать аббата Грегуара. На верхнем 3-ем этаже мастерской Записка месье де Вокансона, Записка короля. На 2-ом этаже Записка от Гедона, ассистента. Во дворе садимся в самоходную карету. На ней мы сможем передвигаться по районам Парижа. Её также можно применять как точку сохранения и улучшения. Сите Steelrising. Текстовое прохождение gamesisart. Улица Сент-Оноре Начнём на улице с запертыми воротами.

На пути новейший неприятель фехтовальщик, он может ставить блоки. По карете запрыгиваем выше, берём эссенцию. Лез Аль Слева квадратная площадь с рынком. У входа роботы-тигры. Они атакуют так же как собаки-ягуары, но ежели у их остается не много здоровья, то они могут прыгнуть на нас и взорваться электрическим взрывом. В центре на крыше электрический копейщик, неприятель с шарами.

Около огромного фонтана читаем Листовку. В тупике бронзовый слиток. У боковой стены поднимаемся на крышу рынка, по ней идём до балкона у огня. С крыш спрыгиваем за огороженную часть впереди. Площадь Сен-Мерри Справа можем отпереть ворота на исходную улицу. В переулке змей и новейший неприятель феникс, он атакует пламенными крыльями, может стрелять, во время его погибели происходит пламенный взрыв. Ищём низкую пристройку, по ней запрыгиваем на балкон. По древесному мостику перебегаем выше, прыгаем в дом.

Общество друзей Снутри встретим человека по имени Раймонд, он подскажет, где находить аббата. Ежели возвратиться сюда позднее, найдём Речь Жюльена Раймонда. Вернёмся на площадь, по балконам перепрыгиваем за двойные запертые ворота. Сможем отпереть двери на исходную улицу. Квартал Сент-Оппортюн На пути несколько фениксов, копейщики.

Сворачиваем в переулок с углями, на пути ещё неприятели. Во дворе с деревом ещё феникс. По повозке можно забраться на балкон, взять эссенцию. Вдалеке ещё балкон, но отсюда не допрыгнуть. На пути есть сундук, снутри Модуль катализатора льда I, ключ от модуля. На подъёме стоит робот-кузнец, как предшествующий шеф. Наверху перебегаем через арку во внутренний двор, убиваем 2 тигров. Опираем двери. Около лестницы забираемся на балконы. Проходим через квартиру, берём эссенцию. Пон-Нёф Спрыгиваем в последующий двор, убиваем феникса и фехтовальщика.

Бежим на набережную, тут будет обстреливать 1 копейщик, перед ним 2 неприятеля с топорами. Включаем сохранение. Сзаду на улице около белоснежного плаката говорим через дверь, выжившей необходимо поведать про судьбу боец выживший 2. Впереди разрушенный мост. Спускаемся, берём сундук. У воды прыгаем по лодкам на иной берег. Площадь Дофина Босс: Нестабильный мясник На площади большой бот с тесаком. Он может вызывать маленьких ботов, поблизости атакует размашистыми ударами, издалека напрыгивает, ударяя по земле.

Лучше обстреливать его ледяной пушкой до заморозки, и уже позже бить главным орудием. Получим Модуль усиления брони I. В центре из сундука берём Гражданский цилиндр, карманьола. Сбоку за древесным забором берём Неоконченное письмо, поднимаемся на балкон, где ещё не были, в комнате сундук с орудием Дубинки Гефеста, Модуль стремительности II.

Набережная Сены За площадью есть точка сохранения. Идём к набережной, убиваем 3 тигров. На берегу под лестницей парализующая лимонка. Забираемся по иной лестнице, наверху 1 кузнец, 1 пламенный копейщик. У пылающего моста берём эссенцию. Увидим, как аббат удирал от большого автоматона. Далее у сундуков лежит Записка.

Через окно говорим с выжившим несколько раз. Древесный мост над забором ведёт к боссу. Босс: Епископ с острова Сите В ближнем бою шеф практически постоянно неуязвим. Необходимо дожидаться, когда он проведёт свои мощные атаки, согнётся к земле, и лишь тогда можно будет его атаковать несколько секунд. Лучше атаковать шефа издалека ледяной пушкой либо стихийными гранатами, в хоть какой момент времени. Издалека необходимо уклоняться лишь от одной атаки — бросок книжки на цепи.

Таковая атака отмечается линиями около здоровья шефа. Опосля победы разберём бота. Ежели собрали все 3 воспоминания из личных предметов человека, то достанем из капсулы аббата. От него получим задание разыскать бумаги в тюрьме Шатле. С тела бота берём Модуль парирования I, Ключ от модуля. От спасённого получим приспособление Библия-крюк Епископа, сможем притягиваться к крюкам на кнопку V. Цепляемся за балкон впереди, из сундука берём Залповый молот.

Цепляемся за сетку сзаду. У древесного моста берём Записку. Говорим через двери с бойцом, возвращаемся через мост, пересказываем всё выжившей, чтоб выполнить её задание. На последующем мосту цепляемся за балкон слева. Мост Менял Идём по узеньким платформам вдоль моста. Тут есть 2 обыденных неприятеля, но они могут скинуть нас в воду, лучше стоять у стенки. Можем использовать библию-крюк в бою, ежели поставить цель на неприятеля и надавить V.

Собираем ледяные гранаты. В переулке 1 кузнец. По сундукам забираемся на балкон, перебегаем на другую сторону моста. На краю балки висит эссенция. С одной стороны можно спуститься на опору моста, под мостом берём чугун. Забираемся обратно, с иной стороны спрыгиваем на землю у воды. По лестнице забираемся на улицу. Большой Шатле У входа есть сохранение. На площади 2 феникса.

В углу пузырек выносливости. Справа впереди есть длиннющий балкон, цепляемся за него, наверху в сундуке Модуль сопротивления огню II, Ключ от модуля. Отпираем ворота, впереди 2-ые ворота заперты механизмом. Осматриваем боковые дворы слева и справа. Цепляемся за балкон справа, наверху открываем сундук, найдём Запасной рычаг. Слева 2 неприятеля и балкон с дверью, которая ведёт в кабинет. Их необходимо вернуть аббату, сейчас он находится в "Обществе друзей".

Выходим на иной балкон, можем допрыгнуть до висячей платформы в центре, на ней эссенция благородной души. У 2-ых ворот слева осматриваем рычаг, заменяем его запасным рычагом, и откроем двери. Вернёмся в Квартал Сент-Оппортюн, к сохранению. Около кучи тел оставлена Записка от графа Калиостро. Чуток выше есть пузырёк масла, Гражданские брюки, башмаки. Жмем рычаг, откроем сетку в двойных воротах. На Площади Сен-Мерри забираемся на балконы, относим документ аббату.

Говорим со всеми союзниками. Рядом цепляемся крюком за балкон, пробегаем через новейший переулок, берём эссенцию, бронзовый слиток. Возвращаемся на исходную улицу, садимся в карету и едем далее. Тюильри Steelrising. Набережная Лувра На исходной площадке в углах есть гранитный булыжник, эссенция. Оборачиваемся, на берегу спускаемся ниже к воде, в лодке эссенция, в сундуке Модуль сопротивления молнии II.

Лучше сходу поставить этот модуль, практически все неприятели тут будут электрические. Сад Тюильри В саду маленькой лабиринт. Справа около фонтана эссенция, пузырек молнии. На пути мечник и неприятель с шарами. Можно запрыгнуть в разрушенные ворота либо обойти их слева, на пути электрическая змея. Из сундука берём Модуль алхимических щитов I, около фонтана эссенция. Через широкую дорогу перебегаем в последующую зону сада.

В центре на поляне несколько змей с электричеством. По углам разложены молниевая лимонка, эссенция, масло, в сундуке ключ от модуля. Поднимаемся по длинноватой лестнице. Далее ещё змеи, булыжник, пузырёк льда, молнии, бронзовый слиток. Квартал Лувра На входе сохранение. Идём по улицам, около огня берём ледяную гранату. На нас нападёт бот с копьём и щитом. В углу ищем эссенцию. Впереди выход под аркой, над ней цепляемся крюком за балкон, в квартире лежит молниевая лимонка.

Внизу под аркой можно побеседовать с жительницей через дверь. В переулке несколько противников. Путь идёт на поперечную улицу, но можно через здание пройти на примыкающий переулок, там 3 тигра, пузырёк выносливости, эссенция. Оба переулка ведут на одну улицу. Улица Сент-Оноре Убиваем пламенных копейщиков с щитами. На улице за ящиком разрывная лимонка. С вершины лестницы можно крюком зацепиться за балкон, там лежит эссенция отважной души.

С кучи сундуков запрыгиваем на балкон 2-го этажа, снутри пузырёк льда. В заколоченном доме с цветной кокардой можно слушать разговор выживших, они попросят принести мед инструменты, найдём их позже выживший 3. Квартал Сент-Эсташ В последующем переулке пузырёк масла. На балконе ледяной стрелок. Слева есть тупиковый переулок, снутри пламенный копейщик со щитом, пузырёк масла, чугун. На площади обстреливают 2 стрелка, справа крюком цепляемся за правый балкон, там эссенция благородной души.

Впереди активируем сохранение весталку. Дом месье де Мирабо Входим в дом, встретим Мирабо. В разговоре узнаем про астролога месье Байи, получим ключ экономки от последующего квартала. Так же узнаем про доктора Лемонье, его посетим позднее по побочному заданию. На столе в углу берём Смятое письмо. Выходим из дома, на заднем дворе в сундуке берём орудие Алебарда Леды.

Возвращаемся к точке сохранения, рядом отпираем ворота. Квартал Лувра За воротами, у правой стенки эссенция, чуток далее пузырёк льда. На пути толстый бот с ледяной булавой, за победу получим 3 капсулы, чугун. В тупиках электрическая змея, эссенция, Обращение к месье Бальзамо. У двери с кокардой спрашиваем про Бальзамо. Через арку проходим на улицу, убиваем пламенного копейщика. В углу ищем сундук, в нём Веера Немезиды. Вернёмся на широкую улицу Сент-Оноре, на площадь за сеткой.

Убиваем ледяных противников, слева эссенция. В углублении слева сундук, в нём Модуль долговечности II. У баррикады забираемся на железные леса, входим в квартиру. Спрыгиваем с другого балкона. Сады Лувра Внизу ледяной феникс. Идём на лево, цепляемся крюком за балкон, берём эссенцию отважной души. Сад обнесён забором, но слева есть пролом, входим через него. В саду роботы-клоуны с трубами, стреляют льдом. Ищем низкие зелёные стены, через их можно проходить. На дороге около пушки пузырёк льда.

На площадке эссенция, точка сохранения. Идём через дорогу с пушками, обходим все тупики сада, собираем предметы: парализующая лимонка, эссенция, разрывная лимонка. Около 2-ух статуй и телеги лежит Треуголка, Мундир великого ловчего. Ищем строй леса, около их перелазим каменный забор, либо цепляемся крюком.

На улице с пылающими каретами несколько противников, ключ от модуля, пламенная лимонка, пузырёк льда. Убиваем ледяных фениксов, берём Модуль долгого действия алхимии III. Около строения 2 трубача, можно взять эссенцию. Отпираем ворота для скорого возвращения, входим в здание.

Крупная галерея Босс: Нестабильный таран-статуя В картинной галерее вокруг собираем предметы: гранитный булыжник, пузырёк масла, парализующая лимонка, пузырёк выносливости. На нижнем этаже большой бот, вооруженный колонной. Ему помогают 2 маленьких автоматона. Устраняем маленьких противников, от шефа прячемся за центральными колоннами, атакуем из-за их.

За победу получим Модуль воли к жизни II, ключ от модуля. Набережная Лувра На заднем дворе есть сохранение. Около большой картины есть Записка с подписью художника Давида. Рядом ищем сундук, снутри берём Кюлоты, Ботинки и гетры великого ловчего. На больших платформах эссенция, чугун. Спрыгиваем на набережную, на подвешенных платформах эссенция, пламенная лимонка.

Убиваем 1 стрелка на низкой крыше, 1 электрического змея. В сундуке ключ от модуля. Есть пробиваемый древесный забор, эссенция. Возвращаемся наверх. Обсерватория месье Байи В здании ищем ещё один вход, либо цепляемся крюком за балкон, войдём в личные комнаты астролога.

На 1-ом этаже толстяк с ледяной булавой, эссенция воинской души. На 2-ом этаже запертый сундук. Апартаменты в Лувре В примыкающей комнате пузырёк масла, запертая дверь. Увидим воспоминание астролога, берём записку Послание от графа Прованского, Указ, адресованный месье Байи. В коридоре эссенция. Дворец Лувра С балкона спрыгиваем в огороженную часть сада. На висячей платформе эссенция. В саду убиваем тигров, собираем предметы: ледяная лимонка, пузырёк выносливости.

Отпираем двери в основную часть сада, вернёмся к сохранению. Идём вдоль строения. Впереди наполовину разрушенная дверь, перед ней у кареты эссенция благородной души. Входим в здание, снутри пузырёк молнии. На 2-ом этаже спрыгиваем в пролом. Босс: Луврский Селенит Во дворе против нас большой бот, у него серп-луна и щит-солнце.

Впереди он практически постоянно прикрывается щитом, так что необходимо входить ему за спину. Издалека шеф обстреливает залпом ракет, так что постоянно держимся поблизости. Шеф атакует круговыми ударами, ударяет по земле. В конце щит станет пламенным, а серп электрическим. Лучше атаковать его ледяной пушкой, замораживать и бить усиленными атаками.

Можно закидывать его разными гранатами. За победу получим Модуль передышки I, ключ от модуля. Из разрушенного исполина достанем астролога Байи. Узнаем, что Вокансон заперт в Бастилии, а его дом в Доме инвалидов. Получим ключ от ворот дома Вокансона. Покажется новенькая возможность Импульс Селенита — рывок вперёд на земле либо в воздухе, на кнопку "B".

Идём к дверям с огоньком, слева жмем рычаг и выходим. В здании, ежели есть крюк, цепляемся за балкон, перелетаем на другую часть этажа, берём эссенцию отважной души. Внизу встаём на возвышенность, делаем рывок, и вылетим через полуразрушенную дверь. В саду забираемся на леса около скульптуры, перелетаем на висячую платформу, берём эссенцию. С платформы делаем рывок в окно 2-го этажа.

Проходим апартаменты, обсерваторию. На заднем дворе идём вдоль берега, рывками перелетаем на подвешенные платформы. Кладовка сейчас вмешает в себя еще и маленькую столовую. Не стоит обходить стороной и графические конфигурации. И ежели с движком игры все и так понятно, то модифицированный цвет ковра — это новшество. Стратегия защищающейся стороны На данной карте все будет напротив.

И ежели традиционно игроками защиты выступает спецназ, то на Office ими являются террористы. Итак, основная задачка игроков защиты — не допустить спасение заложников. Основная задачка террористов — сгруппироваться по нескольку человек с целью контроля проходов. Так как действие во многом протекает в помещении, то играться приходится в ограниченном пространстве. В данном случае выгоднее всего взять дробовик либо же хоть какое скорострельное орудие.

Игрок на AWP тоже может находиться, но его роль может значительно ограничиваться при стремительных атаках. Снайпер может встать на лифтах, откинув дым на лестницу. Игрок будет мониторить позицию выхода с лестницы мейна и снайпера длины.

Остальные игроки должны встать на боковом залу, на бумаге, в кабинете и в переднем холле. Таковым образом, выходит контролировать все проходы спецназа. При мощном пришествии можно быстро группироваться поблизости заложников. 1-го игрока также можно запустить в гараж, чтоб тот, в случае спасения заложника, сумел уничтожить конкурента.

Но таковая стратегия больше сгодиться в клатчах. Стратегия атакующей стороны Снова же, нам предстоит поведать про стратегию для игроков спецназа.

Поржал славу болезнь от игры в игровые автоматы как вылечить думаю, что

Устраняем маленьких противников, от шефа прячемся за центральными колоннами, атакуем из-за их. За победу получим Модуль воли к жизни II, ключ от модуля. Набережная Лувра На заднем дворе есть сохранение. Около большой картины есть Записка с подписью художника Давида. Рядом ищем сундук, снутри берём Кюлоты, Ботинки и гетры великого ловчего. На больших платформах эссенция, чугун. Спрыгиваем на набережную, на подвешенных платформах эссенция, пламенная лимонка.

Убиваем 1 стрелка на низкой крыше, 1 электрического змея. В сундуке ключ от модуля. Есть пробиваемый древесный забор, эссенция. Возвращаемся наверх. Обсерватория месье Байи В здании ищем ещё один вход, либо цепляемся крюком за балкон, войдём в личные комнаты астролога. На 1-ом этаже толстяк с ледяной булавой, эссенция воинской души. На 2-ом этаже запертый сундук. Апартаменты в Лувре В примыкающей комнате пузырёк масла, запертая дверь.

Увидим воспоминание астролога, берём записку Послание от графа Прованского, Указ, адресованный месье Байи. В коридоре эссенция. Дворец Лувра С балкона спрыгиваем в огороженную часть сада. На висячей платформе эссенция. В саду убиваем тигров, собираем предметы: ледяная лимонка, пузырёк выносливости. Отпираем двери в основную часть сада, вернёмся к сохранению. Идём вдоль строения. Впереди наполовину разрушенная дверь, перед ней у кареты эссенция благородной души.

Входим в здание, снутри пузырёк молнии. На 2-ом этаже спрыгиваем в пролом. Босс: Луврский Селенит Во дворе против нас большой бот, у него серп-луна и щит-солнце. Впереди он практически постоянно прикрывается щитом, так что необходимо входить ему за спину. Издалека шеф обстреливает залпом ракет, так что постоянно держимся поблизости. Шеф атакует круговыми ударами, ударяет по земле. В конце щит станет пламенным, а серп электрическим.

Лучше атаковать его ледяной пушкой, замораживать и бить усиленными атаками. Можно закидывать его разными гранатами. За победу получим Модуль передышки I, ключ от модуля. Из разрушенного исполина достанем астролога Байи. Узнаем, что Вокансон заперт в Бастилии, а его дом в Доме инвалидов. Получим ключ от ворот дома Вокансона. Покажется новенькая возможность Импульс Селенита — рывок вперёд на земле либо в воздухе, на кнопку "B".

Идём к дверям с огоньком, слева жмем рычаг и выходим. В здании, ежели есть крюк, цепляемся за балкон, перелетаем на другую часть этажа, берём эссенцию отважной души. Внизу встаём на возвышенность, делаем рывок, и вылетим через полуразрушенную дверь. В саду забираемся на леса около скульптуры, перелетаем на висячую платформу, берём эссенцию.

С платформы делаем рывок в окно 2-го этажа. Проходим апартаменты, обсерваторию. На заднем дворе идём вдоль берега, рывками перелетаем на подвешенные платформы. Так быстро вернёмся к собственной карете. Люксембургский ансамбль Steelrising. Как одолеть шефа 5. Квартал Французского театра Карета остановится на перекрёстке. Слева у лестницы лежит эссенция, запертые ворота. Впереди слева в тупике ещё эссенция. Путь открыт лишь впереди справа. Улица Турнон Встретим 3 противников, посреди их робот-паук.

Сам паук атакует слабо, но включает силовое поле, которое увеличивает броню всех ботов вокруг. Убиваем паука в первую очередь. Идём через арку слева вернёмся в квартал. Собираем пузырёк масла, эссенцию, убиваем 1 неприятеля.

Площадь Комедии Перед зданием театра нападут большой бот с дубиной и паук, чуток далее ещё большой бот. В углах лежит эссенция, парализующая лимонка. В сундуке Тюрбан, Камзол Французского театра. Около далекого неприятеля пузырёк алхимии, усовершенствованная лимонка. Ищем подсвеченную арку, идём туда.

Либо можем зацепиться за балкон, спрыгнуть за забор. Внизу в переулке бот скрипач, атакующий током. По карете забираемся на балкон, проходим квартиру, берём пузырёк масла. Цепляемся за 2-ой балкон, скачком перелетаем на 3-ий, берём усовершенствованную пламенную гранату. Во дворе эссенция, 1 электрический неприятель, 1 толстяк, из него выпадает бронзовый слиток. Чуток далее около мешков и древесной баррикады лежит чугун.

Проходим в арку, включаем точку сохранения. Рядом около скульптуры эссенция, слышно дискуссии выживших в гостинице. Руины Сен-Жерменской ярмарки Идём через спаленные строения. На пути висит мешок, подпрыгиваем и делаем рывок, из мешка выпадет усовершенствованная ледяная лимонка. Поднимаемся по наклонному полу.

Спрыгиваем во двор, убиваем паука, кузнеца. В здании пузырёк молнии, алхимическая капсула. Крюком цепляемся за балкон, берём эссенцию. Скачком перелетаем пролом 2-го этажа. Наверху пузырёк масла. Спрыгиваем на последующую улицу, убиваем кузнеца, берём пузырёк огня. В доме опять поднимаемся. Делаем рывок на древесный обломок последующего строения. На крыше пузырёк масла, ледяная лимонка. Во дворе 2 бота лесоруба, в сундуке орудие Рапира и дага.

В здании забираемся, делаем рывок. Спрыгиваем на опору, на которой лежит алхимическая капсула. Делаем рывок на крышу впереди. Отпираем ворота обратно во двор. Люксембургский сад Вернёмся в Квартал Французского театра с иной стороны. На пути эссенция, пузырёк молнии. На перекрёстке включаем точку сохранения.

На лавке у скульптуры есть усовершенствованная лимонка. Идём вдоль спаленного строения, у скульптуры берём пузырёк льда. С кареты делаем рывок на балконы, берём эссенцию благородной души. На тупиковой улице ещё эссенция. Через длинноватую арку войдём в сад.

Вокруг видно энергию шефа, но на пути необходимо уничтожить ещё 3 маленьких ботов. По дороге собираем эссенцию, ледяную гранату. Перепрыгиваем пылающие кустики, берём эссенцию, капсулу. Босс: Нестабильный сокол Это ледяной феникс, имеющий чуток больше здоровья.

Издалека стреляет льдом, поблизости вертится и атакует крыльями. Лучше обстреливать издалека. Опосля победы берём Модуль предсмертной ярости II, ключ от модуля, брусок висмута. Включаем точку сохранения. Слева запертые ворота, так что идём на право через сад с рекой. На пути пузырёк масла. За 1-ым мостиком идём на право на берег, с лодки берём пузырёк выносливости.

За 2-ым мостиком идём на лево, в кустиках берём эссенцию благородной души. Далее сад с заборами. На входе 1 бот толстяк, неприятели с пламенным орудием. На боковых дорожках пузырёк масла, гранитный булыжник, пузырёк алхимии. Выйдем на широкую аллейку к замку, тут несколько змей.

Слева отпираем стремительный путь. Справа в тупиках собираем пузырёк масла, эссенцию, усовершенствованную ледяную гранату. В углу около бассейна Записка фаната. Справа впереди спрыгиваем к замку, обходим его справа. Через окно можем побеседовать с аристократом. Впереди около кареты пузырёк молнии. В тупике есть пролом под землю, но там пока не пройти. Отпираем двери, проходим лесную часть сада. Выйдем на площадь, включаем точку сохранения.

Идём в лес, ищем пролом в решетчатом заборе, с него делаем рывок, залетим в окно дворца. Люксембургский дворец Босс: Люксембургский Алхимик Бот с горелкой употребляет все типы стихий. Издалека он забрасывает пламенными и ледяными бомбами. В ближнем бою атакует круговыми ударами, может таранить. Когда остается не достаточно здоровья, поблизости он будет выпускать конус молнии, кидать под себя холод либо огонь.

Стихийные удары поблизости могут отбавить у нас больше половины здоровья. Необходимо либо повсевременно держать здоровье на максимуме, либо выпивать пузырьки защиты от алхимии. В самом конце безопаснее будет закидывать его бомбами издалека. Опосля победы освободим лекаря Лавуазье. С тела бота берём Модуль инстинкта выживания II, ключ от модуля.

Получим способность Таран Алхимика — ногой пробиваем слабенькие стенки с зелёным значком, на кнопку "С". Пробиваем такую стенку в углу арены, и сможем выйти. В здании забираемся на этаж выше, читаем Записку короля графу Прованскому. С балкона прыгаем обратно в квартал театра, включаем точку сохранения. На улице, под арками спостроек собираем пузырёк масла. Впереди неприятель со щитом, можно незаметно напасть сзаду.

На боковых улицах ищем тупик с подсвеченной аркой, снутри лежит Записка артистам. В конце улицы есть спуск под землю. Люксембургские водостоки В канализации в тупике берём чугун. Убиваем несколько противников, пробиваем стенку. Вернёмся в люксембургский сад, где уже лицезрели лючок. Квартал Сент-Андре-дез-Ар — Можем пройти далее по саду, чтоб выполнить побочное здание. Идём к запертым воротам, справа берём Страничку из дневника. Проходим до дома Лемонье, снутри Зашифрованный документ, Сумка доктора нужна раненному в районе Тюильри.

В сундуке берём Капюшон, Мундир Царского секрета. На улице выбиваем решетчатую дверь в сад, снутри на теле лежит Модуль действенной вентиляции II, ключ от модуля. От лестницы идём прямо, по железным лесам входим в здание, прыгаем по балконам. На широкой улице ищем маленькой балкон, скачком залетаем в квартиру, снутри в сундуке берём Модуль действенного заряжания III, ключ от модуля. Возвращаемся через подземный ход, в квартале театра идём через переулок, убиваем феникса, берём эссенцию благородной души.

Во дворе забираемся по сундукам на балкон, в комнате берём пузырёк выносливости. Снаружи слева лежит пузырёк льда. Проходим через арку под балконом. Встретим мощного неприятеля с 2-мя клинками, с ним паук. По железным лесам забираемся в окно. Прыгаем по нескольким балконам, берём пузырёк масла, пробиваем стенку. Отпираем ворота во двор с колодцем. Идём ввысь по улице, на пути электрический толстяк.

Цепляемся крюком за крышу, наверху в развалинах разрывная лимонка. Прыгаем в квартиру, снутри чугун 2. Вернёмся на Площадь Комедии. Выбиваем завал перед древесными мостиками, отпираем ворота, окажемся перед театром. В переулке прыгаем по балконам, на самом далеком балконе в квартире лежит эссенция благородной души. На предпоследнем балконе проходим далее, выбиваем завал на пути.

Монастырь кордельеров Слева отпираем двери, это путь назад к карете. Справа необходимое здание. Около строения на огораживании лестницы лежит эссенция благородной души. Около огороженных коек стоит сундук, снутри Брюки, Шнурованная обувь Французского театра.

Входим в монастырь. Снутри собрались спасённые союзники. Робеспьер поручит нам добраться до склада с орудием в Доме инвалидов. Опосля разговора, со стола берём Записку графу де Мирабо. На выходе с нами побеседует Ла Файет, получим задание "Ради грядущего королевства". Возвращаемся к карете. Дом инвалидов 2 Steelrising. Прохождения, секреты 6.

Предместье Сен-Жермен От повозки поворачиваем на право, где запертые ворота, слева сверху от их цепляемся за балкон. Внизу на набережной эссенция. Около полукруглой лестницы ещё эссенция, пузырёк выносливости. Выбиваем сетку с зелёным знаком, далее разрывная лимонка. Выбиваем каменную стену, на улице с каретами в тупике лежит ключ от модуля.

Входим во двор строения, около сундуков берём бронзовый слиток 2. Ищем предстоящий путь по компасу. На круглой площади активируем точку сохранения. Тут близко находится побочное задание "Происхождение", сначала исполняем его, ориентируемся по компасу.

Дом Эжена де Вокансона — Обыскиваем сад перед домом. Справа около сундуков лежит чугун 2. В сундуке Кюлоты, Ботинки и гетры для кадрили, Лёд и пламя. Снаружи около голубой двери читаем Послание Эжену де Вокансону. За домом путь обратно на улицу. Возвращаемся к сохранению. Дом месье Неккера От весталки идём на улицу с отмеченным балконом. Впереди за каретой спрятана усовершенствованная ледяная лимонка. Около балкона цепляемся за крышу. С балкона делаем рывок вперёд, через пролом в заборе.

Во дворе около кареты есть бронзовый слиток. Жмем рычаг, чтоб отпереть ворота назад. Тут 2 робота-трубача, выше стоит толстый пламенный робот-повар. В бассейне за роботом лежит Модуль сопротивления молнии III. За убийство бота получим чугун, рядом пузырёк алхимии. Ворота заперты, идём к забору справа, перепрыгиваем его по сундукам. Входим во двор слева, цепляемся за балкон. На последующей улице большой бот с колонной. На пути 2 эссенции. По ящикам прыгаем в проём с растениями.

Церковь Святой Марии Босс: Нестабильный ледяной прислужник Сзаду запертые ворота, на сундуках Письмо приходского священника. Идём к входу в церковь, встретим огромного бота с шарами на цепях. Его броски шара достают далее, чем у обыденных ботов. Лучше обстреливать его издалека огнём, закидывать гранатами. Награда: Модуль оглушения II, ключ от модуля, брусок висмута. Около сохранения сбоку спускаемся, пробиваем стенку, цепляемся за балкон, собираем 2 эссенции.

На нижней улице можно слушать выживших пекарей. Цепляемся за последующий балкон, скачком перелетаем забор. Убиваем 2 автоматонов, берём эссенцию, парализующую гранату. Пробиваем стенку, отпираем ворота. Около дворца ищем убитого огромного бота у стенки, берём Модуль продолжительности негативных эффектов II.

Цепляемся за балкон, снутри ключ от модуля. Выйдем на набережную реки, внизу 1 мощный бот, 2 эссенции, чугун. Встаём на обрыв, скачком перелетаем реку. Дворец инвалидов Босс: Казначей Дома инвалидов В 2-ух тупиках берём пузырёк масла 2. Цепляемся за балкон. Во внутреннем дворе встретим шефа. Большой бот атакует своим заводным ключом. Сзаду у него ракетный ранец, он может быстро подлетать, но опосля этого стоит бездвижно, можно бить.

Поблизости делает размашистых удара, можно прятаться за спиной, либо прямо у него в ногах. Позднее шеф начнёт заряжать собственный ключ молнией. Он начнёт заводить себя ключом, прыгать и создавать электрические области вокруг.

Но все его удары медленные, можно впору уклоняться, а потом бить его в ответ. Спасём казначея Жака Неккера. Получим Модуль усиления брони II, ключ от модуля, орихалковый слиток. В разговоре не избираем строку "Отвести месье Неккера", по другому автоматом вернёмся в монастырь к союзникам.

Побочные задания Включаем компас, чтоб созидать все доп задания вокруг. Дом инвалидов. Передний двор Дома инвалидов — Отыскать всадников Ради грядущего царства. От повозки возвращаемся в сад, в боковом заборе сейчас раскрылись врата. Перед зданием осматриваем убитых всадников. Найдём чугун, Приказ, подписанный Ла Файетом. Перед домом точка сохранения, в сундуке Треуголка, Наряд для кадрили. Впереди на лавке Заявление о отставке. Отсюда можем пройти во двор, где была битва с боссом. От повозки идём через сад в исходную часть района.

Выйдя из сада, на улице сворачиваем на лево, пробиваем каменную стенку, найдём эссенцию, чугун 2. С перекрёстка с сохранением идём по компасу. В тупике встретим даму Габриэль де Полиньяк. За воротами осматриваем тела убитых, количество погибших лошадок. Тут же берём бронзу, чугун 2. Узнаем, что люди барона похитили малышей. Пороховой склад — Добраться до склада, на котором хранится порох Пороховой след.

Около самого начала отпираем склад, снутри изучаем 4 точки: слева белоснежные следы на полу, бочка с крестом, одежда боец, герб на сундуках. Рядом бронзовый слиток 2, чугун 2. Для заслуги исполняем это действие ранее, чем начнём находить тайник с средствами. Возвращаемся к церкви, где сражались с мини боссом. Обходим забор с правой стороны, по улице, где прогуливается бот с колонной.

Пройдём на отдельное кладбище, берём эссенцию, ключ от склепа церкви Святой Марии. Отпираем ворота обратно к церкви, ключом отпираем сетку с красноватым замком. В подвале церкви усовершенствованная пламенная лимонка, эссенция. Забираемся на площадки сверху, делаем рывок два раза, возьмём эссенцию воинской души, бронзовый слиток 2. Далее в коридорах пауки, бот с колонной, усовершенствованная ледяная и парализующая лимонка, пузырёк масла.

В квадратном зале усиленный бот с шарами. В конце туннеля цепляемся крюком за выход наверху. Дом месье Неккера. Во дворе дома отпираем ворота, берём чугун, бронзу, жетон кареты. Перед домом Записка Сюзанны Неккер. Необходимо поведать о этом Неккеру в монастыре. Люксембургский ансамбль В монастыре собираем 4 письма.

Говорим с Мирабо о тайном сейфе, о том же спрашиваем Байи и Лавуазье. Несколько раз говорим со всеми, чтоб получить ещё пару побочных заданий. Люксембургский ансамбль. Укрытие — Отыскать укрытие Атенаис. Через сад опять идём к дворцу, на поляне с сохранением ищем боковую дверь, сейчас она открыта.

В огороженной части сада лежат нездоровые, на столе Траурная речь. В сундуке брусок висмута, бронзовый слиток 2, жетон кареты 1 раз можно быстро покинуть локацию. Возвращаемся в монастырь, расспрашиваем. Отель в Массьяке — Осмотреть отель в Масьяке Бессонные. Проходим через исходный рынок, спрыгиваем за забор.

В переулке выбиваем решетчатую дверь. На пути усовершенствованная пламенная лимонка, пузырёк масла, пузырёк льда. Цепляемся за балкон, перелазим завал на улице. С древесной дорожки прыгаем на нижнюю улицу, там собираем пузырёк масла, разрывная лимонка, бронза 2, чугун 2. Идём к дворцу, по сундукам перепрыгиваем пролом в заборе. Во дворе отеля большой бот. В углу усовершенствованная парализующая лимонка. Прыгаем по трём балконам, возьмём эссенцию воинской души.

Снутри строения читаем Письмо от графа Калиостро. В сундуке Царский мушкет , Руерийская карманьола, кюлоты. Возвращаемся, на пути отпираем ворота рычагом. Идём к двойным воротам Квартал Отель-де-Виль, чуток далее отпираем золотые ворота ключом для кающихся грешников. Во дворе несколько фехтовальщиков, эссенция, пузырёк огня. Пробиваем решетчатую дверь. Впереди строящееся здание, цепляемся за его крышу. На примыкающем здании эссенция, на висячей платформе гранитный булыжник.

С возвышенности делаем рывок через погнутую часть забора. Проходим улицу, отпираем ворота и кладбище. Спрыгиваем в крипту. Под землёй несколько пламенных воинов, пауки, разрывная лимонка, бронза, пузырёк масла. Пробиваем стенку, войдём в Крипту Николя Фламеля. В сундуке жетон кареты. На столе Накладная от Бержео, плотника. Выходим на поверхность. Запасы — Отыскать витриол Фонари мертвецов. От повозки идём на право, прыгаем вдоль берега, входим в здание дворца.

В комнате астролога отпираем дверь ключом. Снутри берём Бочонок с витриолом. В сундуке Веера леди Макбет, брусок висмута, жетон кареты. От повозки идём на право. Сейчас сможем зацепиться за строй леса в углу, перепрыгнем на дорогу меж садом и дворцом. На пути 2 бота кузнеца, бронза, изоляционный эликсир, пузырёк выносливости. Отпираем ворота в сад. Проходим вдоль сада, пробиваем каменную стенку. Одна дверь открыта, входим в Огромную галерею. Снутри несколько собак. На 3-ем этаже в тупике усовершенствованная парализующая лимонка.

На 2-ом этаже отпираем кабинет, убиваем 1 бота, берём гранату. Цепляемся за балкон сверху, оборачиваемся, перескакиваем пропасть, из сундука берём Цеп Поревита, чугун 3. Впереди 1 сокол, пузырёк масла, булыжник. Кабинет короля.

На столе Письмо королю, в сундуке Кюлоты, Ботинки и гетры Царского секрета, жетон кареты. Выходим на балкон, над пропастью подвешен мешок. Ежели здоровье полное, то делаем рывок через мешок, внизу подберём эссенцию мятежной души душ. Идём по балконам через жилой квартал. В квартире пробиваем бетонную стенку.

На улице спрыгиваем в пролом под землю. Водостоки улицы Сент-Оноре. В канализации пробиваем бетонную стенку. Убиваем бота с поленом, паука, копейщика. Берём пузырёк выносливости, пузырёк масла. Выскакиваем на огороженную часть улицы. Входим в мастерскую, берём Рукопись на латыни, Официальный документ, Записка короля, Письмо генерал-лейтенанту милиции, Пустой конверт, Письмо доктора Месмера.

В сундуке Когти тыщи порезов, брусок висмута 2, жетон кареты. Выходим на балкон, прыгаем на висячую платформу, берём эссенцию воинской души. Дом графа де Мирабо — Востребовать разъяснений от графа де Мирабо В память о дофине. Идём через сад, жилой квартал, до сохранения перед лестницами. Входим в дом Мирабо, расспрашиваем его, читаем Фрагменты сожженных писем, опять допрашиваем.

Получим Признание короля, сможем выслать его царице с помощью кареты. Награда: душ. Мёртвое дерево — Осмотреть место проведения опыта Бессонные. Возвращаемся через сад, на углу сада пробиваем каменную стенку. Входим в сарай, увидим графа Калиостро, но он убежит от нас.

Останемся заперты наедине с роботом-толстяком. Убиваем неприятеля, цепляемся за балкон. Проходим ещё несколько сараев с роботами. В крайнем здании берём Письмо доктора Месмера, Записку от графа Калиостро. Получим Ключ от Tour du Diable. Идём говорить Раймонду в монастыре. Люксембургский ансамбль В монастыре показываем Байи найденную шкатулку Происхождение , увидим ещё воспоминание.

Узнаем, что Калиостро зарядил наш автоматон с помощью души дочери изобретателя Атенаис де Вокансон. Избираем, кому дать ценные бумаги: Ла Файету военная помощь либо Робеспьеру мирный путь. Заслуга Робеспьера: душ. Избираем, у кого из учёных просить помощи: у Лавуазье либо Байи.

Получим задание разыскать чертежи Людии Крайний путь Николя Фламеля. Справа от повозки, на берегу внизу выбиваем решетчатую дверь. В канализации пробиваем каменную стенку, убиваем роботов-музыкантов, берём пузырёк льда, эссенцию. Отпираем двери с иной стороны. Пробиваем древесные доски в проёме. Внизу мощный бот с шарами, чугун 2.

Далее убиваем робота-дровосека, берём Чертежи автоматона. В сундук лишь жетон кареты. Возвращаемся в монастырь, показываем чертежи, получим Ключ от кладбища. Бежим к церкви, далее на кладбище отпираем двери, попадём в новейший квартал. На пути пузырёк молнии 2. Обходим завал по улицам справа, найдём точку сохранения. Улица Монморанси. На углу строения Записка, адресованная Ландрину, каменщику. Спрыгиваем в Подвал. Войдём в светящуюся дверь, увидим призрак Николя Фламеля.

Потому, чтоб продолжать воспользоваться сервисами Yandex'а, необходимо входить на ya. Вначале её дизайн минималистичный: поисковая строчка, вверху справа значок почты и кружочек Yandex ID. Или клавиша «Войти», ежели вы не авторизованы под поисковой строчкой информация о погоде, пробках, курсы валют и ваш основной город, который вы указывали в настройках Yandex.

Как настроить главную страничку Yandex'а на ноутбуке либо компе В левом нижнем углу будет плюсик, жмём на него: 2. Раскроется перечень сервисов. Ставим галочки около тех, которые нам нужны: 3. Жмем «Сохранить». В итоге основная страничка Yandex'а будет смотреться вот так: Ежели надавить не на плюсик, а на значок с 4-мя иконками под ним, то раскроется вот такое меню: И тогда по клику на одну из иконок раскроется подходящий сервис в отдельной вкладке.

К огорчению, добавить так Yandex. Анонсы не получится. Они тоже перебежали к VK. Подробнее я говорил в отдельной статье : как вернуть анонсы, чтоб был к ним стремительный доступ. А мы возвращаемся к настройке главной странички. Ежели вы пользуетесь Yandex.

Браузером, то даже не нужно добавлять ya. Вверху слева от поля ввода есть слово «Яндекс». Кликаем на него и попадаем на ya. Браузер для удобной работы. А мы сейчас обсудим, что делать, чтоб работал Yandex на телефоне. Как вернуть Yandex на телефоне и настроить его Основное приложение Yandex'а сейчас именуется «Яндекс Старт», необходимо установить его.

По умолчанию стартовая страничка в нём выставлена dzen. Чтоб поменять на ya. Раскроется Yandex ID.

Ангар как контра карте на двор играть сити в задний скачать бесплатно flash игры - игровые автоматы

Контра сити секреты на карте ангар задний двор

Карта дня - Таро расклад на сегодня.  Гадание на игральных картах на измену. Таро - Расклад На ближайший месяц. Помогите кто чем может карта в описании. Главная. Игровой Пикрамаг. Куда можно запрыгнуть на карте Ангар задний двор.Контра Сити. .serp-item__passage{color:#} Та вообще с самого 1 раза в игре писалось что это можно сделать ангар самая 1 карта. Rayn Lives.